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譯文
原文

Vector4 方法

Vector4 類型會公開下列成員。

  名稱 描述
公用方法 靜態成員 Abs 傳回一個向量,其元素為指定向量之每個元素的絕對值。
公用方法 靜態成員 Add 將兩個向量一起相加。
公用方法 靜態成員 Clamp 限制向量介於最小值和最大值之間。
公用方法 CopyTo(array<Single>[]()[][]) 將向量的元素複製到指定的陣列。
公用方法 CopyTo(array<Single>[]()[][], Int32) 從指定的索引位置開始,將向量的元素複製到指定的陣列。
公用方法 靜態成員 Distance 計算兩個指定的點之間的歐幾里得距離。
公用方法 靜態成員 DistanceSquared 傳回兩個指定的點之間的平方歐幾里得距離。
公用方法 靜態成員 Divide(Vector4, Vector4) 將第一個向量除以第二個。
公用方法 靜態成員 Divide(Vector4, Single) 指定的向量除以指定的純量值。
公用方法 靜態成員 Dot 傳回兩個向量的內積。
公用方法 Equals(Object) 傳回值,這個值指出此執行個體和指定的物件是否相等。 (覆寫 ValueType..::..Equals(Object)。)
公用方法 Equals(Vector4) 傳回值,這個值指出此執行個體和另一個向量是否相等。
公用方法 GetHashCode 傳回這個執行個體的雜湊碼。 (覆寫 ValueType..::..GetHashCode()()()()。)
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type (繼承自 Object)。
公用方法 Length 傳回這個向量物件的長度。
公用方法 LengthSquared 傳回向量長度平方。
公用方法 靜態成員 Lerp 根據給定的加權執行兩個向量之間的線性插補。
公用方法 靜態成員 Max 傳回一個向量,其元素為兩個指定向量之每個成對元素的最大值。
公用方法 靜態成員 Min 傳回一個向量,其元素為兩個指定向量之每個成對元素的最小值。
公用方法 靜態成員 Multiply(Single, Vector4) 將純量值乘以指定的向量。
公用方法 靜態成員 Multiply(Vector4, Vector4) 將兩個向量一起相乘。
公用方法 靜態成員 Multiply(Vector4, Single) 將向量乘以指定的純量。
公用方法 靜態成員 Negate 將指定的向量變換正負號。
公用方法 靜態成員 Normalize 傳回與指定向量方向相同的向量,但長度為 1。
公用方法 靜態成員 SquareRoot 傳回一個向量,其元素為指定向量之每個元素的平方根。
公用方法 靜態成員 Subtract 從第一個向量減去第二個向量。
公用方法 ToString()()()() 使用預設格式傳回目前執行個體的字串表示。 (覆寫 ValueType..::..ToString()()()()。)
公用方法 ToString(String) 使用指定格式字串來格式化個別項目,傳回目前執行個體的字串表示。
公用方法 ToString(String, IFormatProvider) 使用指定格式字串來格式化個別項目,以及使用指定的格式提供者來定義特定文化特性的格式,傳回目前執行個體的字串表示。
公用方法 靜態成員 Transform(Vector2, Matrix4x4) 依據指定的 4x4 矩陣轉換二維向量。
公用方法 靜態成員 Transform(Vector2, Quaternion) 依據指定的四元數旋轉值來轉換二維向量。
公用方法 靜態成員 Transform(Vector3, Matrix4x4) 依據指定的 4x4 矩陣轉換三維向量。
公用方法 靜態成員 Transform(Vector3, Quaternion) 依據指定的四元數旋轉值來轉換三維向量。
公用方法 靜態成員 Transform(Vector4, Matrix4x4) 依據指定的 4x4 矩陣轉換四維向量。
公用方法 靜態成員 Transform(Vector4, Quaternion) 依據指定的四元數旋轉值來轉換四維向量。
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