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譯文
原文

Plane 結構

代表三維平面。

命名空間:  System.Numerics
組件:  System.Numerics.Vectors (在 System.Numerics.Vectors.dll 中)

public struct Plane : IEquatable<Plane>

Plane 類型會公開下列成員。

  名稱描述
公用方法Plane(Vector4)建立Plane來自指定四維向量物件。
公用方法Plane(Vector3, Single)建立Plane從指定的標準和沿著從原點標準距離的物件。
公用方法Plane(Single, Single, Single, Single)建立Plane物件從其 「 一般 」 和其距離,一般的原點的 X、 Y 和 Z 元件。
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  名稱描述
公用方法靜態成員CreateFromVertices建立Plane物件,其中包含三個指定的點。
公用方法靜態成員Dot計算的平面和 4 二維向量內積。
公用方法靜態成員DotCoordinate傳回指定的 3d 向量和標準向量,此平面上加上距離的點乘積 (D) 平面的值。
公用方法靜態成員DotNormal傳回指定的 3d 向量的內積和Normal向量,此平面。
公用方法Equals(Object)傳回一個值,指出這個執行個體與指定的物件是否相等。 (覆寫 ValueType..::..Equals(Object)。)
公用方法Equals(Plane)傳回一個值,指出這個執行個體與另一個平面物件是否相等。
公用方法GetHashCode傳回這個執行個體的雜湊碼。 (覆寫 ValueType..::..GetHashCode()()()()。)
公用方法GetType取得目前執行個體的 Type (繼承自 Object)。
公用方法靜態成員Normalize建立新Plane其標準向量是來源平面標準向量物件正規化。
公用方法ToString傳回此平面上物件的字串表示法。 (覆寫 ValueType..::..ToString()()()()。)
公用方法靜態成員Transform(Plane, Matrix4x4)將轉換的 4x4 矩陣正規化平面。
公用方法靜態成員Transform(Plane, Quaternion)四元數旋轉來轉換正規化的平面。
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  名稱描述
公用運算子靜態成員Equality傳回值,指出兩個飛機是否相等。
公用運算子靜態成員Inequality傳回值,指出兩個飛機是否不相等。
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  名稱描述
公用欄位D沿著其正常從原點平面的距離。
公用欄位Normal平面的標準的向量。
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這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
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