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譯文
原文

CreatePerspective 方法

依據指定的視圖體維度建立透視圖投影矩陣。

命名空間:  System.Numerics
組件:  System.Numerics.Vectors (在 System.Numerics.Vectors.dll 中)

public static Matrix4x4 CreatePerspective(
	float width,
	float height,
	float nearPlaneDistance,
	float farPlaneDistance
)

參數

width
類型:System..::..Single
附近的檢視平面之視圖體寬度。
height
類型:System..::..Single
附近的檢視平面之視圖體高度。
nearPlaneDistance
類型:System..::..Single
到附近的檢視平面之距離。
farPlaneDistance
類型:System..::..Single
到遠離檢視平面的距離。

傳回值

類型:System.Numerics..::..Matrix4x4
透視圖投影矩陣。

例外狀況條件
ArgumentOutOfRangeException

nearPlaneDistance 小於或等於零值。

-或-

farPlaneDistance 小於或等於零值。

-或-

nearPlaneDistance 大於或等於 farPlaneDistance

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