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譯文
原文

Matrix3x2 方法

Matrix3x2 類型會公開下列成員。

  名稱 描述
公用方法 靜態成員 Add 將一個矩陣的每個元素和第二個矩陣的相對應元素相加。
公用方法 靜態成員 CreateRotation(Single) 使用給定的旋轉建立一個旋轉矩陣,以弧度為單位。
公用方法 靜態成員 CreateRotation(Single, Vector2) 使用以弧度為單位的指定旋轉和中心點建立旋轉矩陣。
公用方法 靜態成員 CreateScale(Single) 建立縮放矩陣,會依據指定的縮放比例統一縮放。
公用方法 靜態成員 CreateScale(Vector2) 從指定的向量縮放比例建立縮放矩陣。
公用方法 靜態成員 CreateScale(Single, Vector2) 建立縮放矩陣,會和指定的縮放比例及從指定中心開始的位移統一縮放。
公用方法 靜態成員 CreateScale(Single, Single) 從指定的 X 和 Y 元件建立縮放矩陣。
公用方法 靜態成員 CreateScale(Vector2, Vector2) 從指定的向量縮放比例和從指定中心點開始的位移,建立縮放矩陣。
公用方法 靜態成員 CreateScale(Single, Single, Vector2) 建立依指定中心點位移的縮放矩陣。
公用方法 靜態成員 CreateSkew(Single, Single) 從以弧度為單位的指定角度建立斜矩陣。
公用方法 靜態成員 CreateSkew(Single, Single, Vector2) 從以弧度為單位的指定角度和中心點建立斜矩陣。
公用方法 靜態成員 CreateTranslation(Vector2) 從指定的二維向量建立轉移矩陣。
公用方法 靜態成員 CreateTranslation(Single, Single) 從指定的 X 和 Y 元件建立轉移矩陣。
公用方法 Equals(Object) 傳回值,這個值指出此執行個體和指定的物件是否相等。 (覆寫 ValueType..::..Equals(Object)。)
公用方法 Equals(Matrix3x2) 傳回值,這個值指出此執行個體和另一個 3x2 矩陣是否相等。
公用方法 GetDeterminant 計算此矩陣的行列式。
公用方法 GetHashCode 傳回這個執行個體的雜湊碼。 (覆寫 ValueType..::..GetHashCode()()()()。)
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type (繼承自 Object)。
公用方法 靜態成員 Invert 反轉指定的矩陣。 指示作業是否成功的傳回值。
公用方法 靜態成員 Lerp 根據指定第二個矩陣之加權的值,執行從一個矩陣到第二個矩陣的線性插補。
公用方法 靜態成員 Multiply(Matrix3x2, Matrix3x2) 傳回兩個矩陣一起相乘所產生的矩陣。
公用方法 靜態成員 Multiply(Matrix3x2, Single) 傳回矩陣,該矩陣為依據純量因數縮放指定矩陣之所有元素而產生。
公用方法 靜態成員 Negate 將指定矩陣的所有值乘以 -1,對其變換正負號。
公用方法 靜態成員 Subtract 將第二個矩陣中的每個元素減去第一個矩陣中相對應的元素。
公用方法 ToString 傳回表示這個矩陣的字串。 (覆寫 ValueType..::..ToString()()()()。)
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