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譯文
原文

Quaternion.CreateFromAxisAngle 方法 (Vector3, Single)

 

從向量和對此向量旋轉的角度建立四元數。

命名空間:   System.Numerics
組件:  System.Numerics.Vectors (於 System.Numerics.Vectors.dll)

public static Quaternion CreateFromAxisAngle(
	Vector3 axis,
	float angle
)

參數

axis
Type: System.Numerics.Vector3

要繞著選轉的向量。

angle
Type: System.Single

繞著向量旋轉的角度,以弧度為單位。

傳回值

Type: System.Numerics.Quaternion

新建立的四元數。

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