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Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single) 方法

定義

根據視野、外觀比例以及附近的和遠離檢視平面距離來建立透視圖投影矩陣。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfView(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfView (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfView : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfView (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

參數

fieldOfView
Single

在 Y 方向的視野,以弧度為單位。

aspectRatio
Single

外觀比例,定義為檢視空間寬度除以高度。

nearPlaneDistance
Single

到附近的檢視平面之距離。

farPlaneDistance
Single

到遠離檢視平面的距離。

傳回

透視圖投影矩陣。

例外狀況

fieldOfView 小於或等於零。

-或-

fieldOfView 大於或等於 PI

nearPlaneDistance 小於或等於零。

-或-

farPlaneDistance 小於或等於零。

-或-

nearPlaneDistance 大於或等於 farPlaneDistance

適用於