RelyingPartyRuleGroup 類別

沒有 Microsoft.Cloud.AccessControl.Management.RelyingPartyRuleGroup 的註解在結構描述。

繼承階層

System.Object
  Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.AccessControl.RelyingPartyRuleGroup

命名空間:  Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.AccessControl
組件:  Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server (在 Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.dll 中)

語法

'宣告
<EntitySetAttribute("RelyingPartyRuleGroups")> _
<DataServiceKeyAttribute("Id")> _
Public Class RelyingPartyRuleGroup _
    Implements INotifyPropertyChanged
[EntitySetAttribute("RelyingPartyRuleGroups")]
[DataServiceKeyAttribute("Id")]
public class RelyingPartyRuleGroup : INotifyPropertyChanged

RelyingPartyRuleGroup 類型會公開下列成員。

建構函式

  名稱 描述
公用方法 RelyingPartyRuleGroup

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屬性

  名稱 描述
公用屬性 Id 沒有屬性 ID 的註解在結構描述。
公用屬性 RelyingParty 沒有 RelyingParty 的註解在結構描述。
公用屬性 RelyingPartyId 沒有屬性的 RelyingPartyId 註解在結構描述。
公用屬性 RuleGroup 沒有 RuleGroup 的註解在結構描述。
公用屬性 RuleGroupId 沒有屬性的 RuleGroupId 註解在結構描述。
公用屬性 SystemReserved 沒有屬性的 SystemReserved 註解在結構描述。
公用屬性 Version 沒有屬性版本的註解在結構描述。

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方法

  名稱 描述
公用方法靜態成員 CreateRelyingPartyRuleGroup 建立新的 RelyingPartyRuleGroup 物件。
公用方法 Equals 判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 Finalize 在記憶體回收開始前,允許物件嘗試釋放資源,並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetHashCode 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 MemberwiseClone 建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 OnPropertyChanged
公用方法 ToString 傳回代表目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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事件

  名稱 描述
公用事件 PropertyChanged

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執行緒安全

這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.AccessControl 命名空間