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譯文
原文

HashingStream 類別

System.Object
  System.MarshalByRefObject
    System.IO.Stream
      Microsoft.TeamFoundation.Framework.Common.HashingStream

命名空間:  Microsoft.TeamFoundation.Framework.Common
組件:  Microsoft.TeamFoundation.Common (在 Microsoft.TeamFoundation.Common.dll 中)

public class HashingStream : Stream

HashingStream 類型會公開下列成員。

  名稱描述
公用屬性CanRead (覆寫 Stream.CanRead。)
公用屬性CanSeek (覆寫 Stream.CanSeek。)
公用屬性CanTimeout 取得值,該值判斷目前的資料流是否可以逾時。 (繼承自 Stream)。
公用屬性CanWrite (覆寫 Stream.CanWrite。)
公用屬性HashValue
公用屬性Length (覆寫 Stream.Length。)
公用屬性Position (覆寫 Stream.Position。)
公用屬性ReadTimeout 取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定在逾時前資料流將嘗試讀取多長時間。 (繼承自 Stream)。
公用屬性WriteTimeout 取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定在逾時前資料流將嘗試寫入多長時間。 (繼承自 Stream)。
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  名稱描述
公用方法BeginRead 開始非同步的讀取作業。 (請考慮改用 ReadAsync;請參<備註>閱一節。) (繼承自 Stream)。
公用方法BeginWrite 開始非同步的寫入作業。 (請考慮改用 WriteAsync;請參閱<備註>一節。) (繼承自 Stream)。
公用方法Close (覆寫 Stream.Close()。)
公用方法CopyTo(Stream) 從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流中。 (繼承自 Stream)。
公用方法CopyTo(Stream, Int32) 使用指定的緩衝區大小,從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 (繼承自 Stream)。
公用方法CreateObjRef安全性關鍵。建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。 (繼承自 MarshalByRefObject)。
受保護的方法CreateWaitHandle 已過時。 配置 WaitHandle 物件。 (繼承自 Stream)。
公用方法Dispose() 釋放 Stream 所使用的所有資源。 (繼承自 Stream)。
受保護的方法Dispose(Boolean) 釋放 Stream 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性釋放 Managed 資源。 (繼承自 Stream)。
公用方法EndRead 等候暫止的非同步讀取完成。 (請考慮改用 ReadAsync;請參<備註>閱一節。) (繼承自 Stream)。
公用方法EndWrite 結束非同步的寫入作業。 (請考慮改用 WriteAsync;請參閱<備註>一節。) (繼承自 Stream)。
公用方法Equals判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承自 Object)。
受保護的方法Finalize在記憶體回收開始前,允許物件嘗試釋放資源,並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法Flush (覆寫 Stream.Flush()。)
公用方法GetHashCode做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。
公用方法GetLifetimeService安全性關鍵。擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。 (繼承自 MarshalByRefObject)。
公用方法GetType取得目前執行個體的 Type (繼承自 Object)。
公用方法InitializeLifetimeService安全性關鍵。取得存留期服務物件來控制這個執行個體的存留期原則。 (繼承自 MarshalByRefObject)。
受保護的方法MemberwiseClone()建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承自 Object)。
受保護的方法MemberwiseClone(Boolean)建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。 (繼承自 MarshalByRefObject)。
受保護的方法ObjectInvariant基礎架構。 提供 Contract 的支援。 (繼承自 Stream)。
公用方法Read (覆寫 Stream.Read(Byte[], Int32, Int32)。)
公用方法ReadByte 從資料流讀取一個位元組,並將資料流的位置推進一個位元組;如果在資料流末端,則傳回 -1。 (繼承自 Stream)。
公用方法Seek (覆寫 Stream.Seek(Int64, SeekOrigin)。)
公用方法SetLength (覆寫 Stream.SetLength(Int64)。)
公用方法ToString傳回代表目前物件的字串。 (繼承自 Object)。
公用方法Write (覆寫 Stream.Write(Byte[], Int32, Int32)。)
公用方法WriteByte 寫入一個位元組至資料流的目前位置,並將資料流位置推進一個位元組。 (繼承自 Stream)。
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這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
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