BuildsPageView 方法
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BuildsPageView 類型會公開下列成員。
方法
名稱 | 描述 | |
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AddChild | 加入指定的物件做為 ContentControl 的子系。 (繼承自 ContentControl)。 | |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) | 針對指定的路由事件加入路由事件處理常式,以便將該處理常式加入至目前項目上的事件處理常式集合。 (繼承自 UIElement)。 | |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) | 針對指定的路由事件加入路由事件處理常式,以便將該處理常式加入至目前項目上的事件處理常式集合。將 handledEventsToo 指定為 true,以針對已經由事件路由上另一個項目標記為已處理的路由事件,叫用提供的處理常式。 (繼承自 UIElement)。 | |
AddLogicalChild | 將所提供的物件加入至此項目的邏輯樹狀結構。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
AddText | 將指定的文字字串加入至 ContentControl。 (繼承自 ContentControl)。 | |
AddToEventRoute | 針對目前的 UIElement 事件處理常式集合,將處理常式加入至指定的 EventRoute。 (繼承自 UIElement)。 | |
AddVisualChild | 定義兩個視覺項目之間的父-子關係。 (繼承自 Visual)。 | |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | 將動畫套用至此項目上指定的相依性屬性。任何現有動畫都會停止並以新動畫取代。 (繼承自 UIElement)。 | |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | 將動畫套用至此項目上指定的相依性屬性,且能夠指定如果屬性已經有執行中的動畫時會發生哪種情況。 (繼承自 UIElement)。 | |
ApplyTemplate | 視需要建置目前樣板的視覺化樹狀結構,並傳回指出視覺化樹狀結構是否已經由此呼叫重新建置。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
Arrange | 放置子項目,以及判斷 UIElement 的大小。父項目會自其 ArrangeCore 實作 (或 WPF 架構層級對應項) 呼叫這個方法,以形成遞迴配置更新。這個方法構成配置更新的第二次傳遞。 (繼承自 UIElement)。 | |
ArrangeCore | 實作 ArrangeCore (在 UIElement 內定義為 Virtual),並密封實作。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
ArrangeOverride | 呼叫以排列 Control 物件的內容並為其調整大小。 (繼承自 Control)。 | |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | 針對這個項目之指定的動畫屬性,開始播放動畫。 (繼承自 UIElement)。 | |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | 針對此項目上指定的動畫屬性啟動特定動畫,且可以選擇指定如果屬性已經有執行中的動畫時會發生何種情況。 (繼承自 UIElement)。 | |
BeginInit | 啟動這個項目的初始化處理序 (Process)。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
BeginStoryboard(Storyboard) | 開始提供之腳本中包含的動作順序。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) | 使用若屬性已經顯示動畫時應發生之情形的指定選項,開始提供之腳本中包含的動作順序。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) | 使用控制啟動後之動畫的指定狀態,開始提供之腳本中包含的動作順序。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
BringIntoView() | 在內含此項目的任何可捲動區域內,嘗試將此項目帶入檢視。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
BringIntoView(Rect) | 在內含此項目的任何可捲動區域內,嘗試將此項目所提供的區域大小帶入檢視。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
CaptureMouse | 嘗試強制將滑鼠的捕捉給這個項目。 (繼承自 UIElement)。 | |
CaptureStylus | 嘗試強制將手寫筆的捕捉給這個項目。 (繼承自 UIElement)。 | |
CaptureTouch | 嘗試強制將觸控擷取至這個項目。 (繼承自 UIElement)。 | |
CheckAccess | 判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。 (繼承自 DispatcherObject)。 | |
ClearValue(DependencyProperty) | 清除屬性的區域數值。要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
ClearValue(DependencyPropertyKey) | 清除唯讀屬性的區域數值。要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
CoerceValue | 強制轉型指定之相依性屬性的值。叫用存在於呼叫 DependencyObject 上相依性屬性之屬性中繼資料內所指定的任何 CoerceValueCallback 函式,就可以達到這一點。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
Dispose | ||
EndInit | 表示項目的初始設定程序已完成。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
Equals | 判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
Finalize | 在記憶體回收開始前,允許物件嘗試釋放資源,並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
FindCommonVisualAncestor | 傳回兩個視覺物件的共同祖系。 (繼承自 Visual)。 | |
FindName | 尋找具有所提供之識別項名稱的項目。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
FindResource | 以指定的索引鍵搜尋資源,如果找不到要求的資源時會擲回例外狀況。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
Focus | 嘗試將焦點設定至此項目。 (繼承自 UIElement)。 | |
GetAnimationBaseValue | 傳回此項目上指定之屬性的基底屬性值,忽略任何可能來自執行中或已停止之動畫的動畫值。 (繼承自 UIElement)。 | |
GetBindingExpression | 傳回 BindingExpression,表示指定之屬性上的繫結。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
GetHashCode | 取得這個 DependencyObject 的雜湊程式碼。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
GetLayoutClip | 傳回裁剪遮罩的幾何。如果配置系統嘗試排列大於可用顯示空間的項目,則會套用這個遮罩。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
GetLocalValueEnumerator | 建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
GetTemplateChild | 傳回具現化 ControlTemplate 視覺化樹狀結構中的具名項目。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
GetUIParentCore | 如果沒有視覺化父項目存在,則會為這個項目傳回替代的邏輯父項目。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
GetValue | 傳回這個 DependencyObject 之執行個體上相依性屬性的目前有效值。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
GetVisualChild | 覆寫 Visual.GetVisualChild,並從子項目的集合傳回指定之索引的子項目。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
HitTestCore(PointHitTestParameters) | 實作 HitTestCore 以提供基底項目點擊測試行為 (傳回 HitTestResult)。 (繼承自 UIElement)。 | |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) | 實作 Visual.HitTestCore 以提供基底項目點擊測試行為 (傳回 GeometryHitTestResult)。 (繼承自 UIElement)。 | |
InitializeComponent | InitializeComponent | |
InputHitTest | 在目前項目範圍中傳回的輸入項目,輸入項目位在相對於目前項目原點的指定座標。 (繼承自 UIElement)。 | |
InvalidateArrange | 使項目的排列狀態 (配置) 失效。在失效之後,項目會更新其配置,且這是非同步發生,除非後續由 UpdateLayout 所強制。 (繼承自 UIElement)。 | |
InvalidateMeasure | 使項目的測量狀態 (配置) 失效。 (繼承自 UIElement)。 | |
InvalidateProperty | 重新評估指定之相依性屬性的有效值。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
InvalidateVisual | 使項目的呈現失效,並強制新的完整配置傳遞。在配置週期完成後,會呼叫 OnRender。 (繼承自 UIElement)。 | |
IsAncestorOf | 判斷視覺物件是否為子系視覺物件的祖系。 (繼承自 Visual)。 | |
IsDescendantOf | 判斷視覺物件是否為祖系視覺物件的子系。 (繼承自 Visual)。 | |
Measure | 更新 UIElement 的 DesiredSize。父項目會從其自己的 MeasureCore 實作呼叫這個方法,以形成遞迴配置更新。呼叫這個方法會構成配置更新的第一次傳遞 (「測量」傳遞)。 (繼承自 UIElement)。 | |
MeasureCore | 為 FrameworkElement 實作基本的測量傳遞配置系統行為。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
MeasureOverride | 呼叫以重新測量控制項。 (繼承自 Control)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承自 Object)。 | |
MoveFocus | 以所提供的周遊方向,將鍵盤焦點從這個項目移到其他項目。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnAccessKey | 當叫用對這個項目有意義的便捷鍵 (Access Key) 時,為其提供類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnApplyTemplate | 在衍生類別中覆寫時,每當應用程式碼或內部處理序呼叫 ApplyTemplate 時叫用。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnChildDesiredSizeChanged | 會在調整子項目的大小時支援配置行為。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnContentChanged | 在 Content 屬性變更時呼叫。 (繼承自 ContentControl)。 | |
OnContentStringFormatChanged | 當 ContentStringFormat 屬性變更時發生。 (繼承自 ContentControl)。 | |
OnContentTemplateChanged | 在 ContentTemplate 屬性變更時呼叫。 (繼承自 ContentControl)。 | |
OnContentTemplateSelectorChanged | 在 ContentTemplateSelector 屬性變更時呼叫。 (繼承自 ContentControl)。 | |
OnContextMenuClosing | 當未處理的 ContextMenuClosing 路由事件到達其路由中的這個類別時,便會叫用此方法。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnContextMenuOpening | 當未處理的 ContextMenuOpening 路由事件到達其路由中的這個類別時,便會叫用此方法。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnCreateAutomationPeer | 建立並傳回這個 UserControl 的 AutomationPeer。 (繼承自 UserControl)。 | |
OnDragEnter | 當未處理的 DragDrop.DragEnter 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnDragLeave | 當未處理的 DragDrop.DragLeave 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnDragOver | 當未處理的 DragDrop.DragOver 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnDrop | 當未處理的 DragDrop.DragEnter 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnGiveFeedback | 當未處理的 DragDrop.GiveFeedback 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnGotFocus | 當未處理的 GotFocus 事件到達其路由中的這個項目時,便會叫用此方法。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnGotKeyboardFocus | 當未處理的 Keyboard.GotKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnGotMouseCapture | 當未處理的 Mouse.GotMouseCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnGotStylusCapture | 當未處理的 Stylus.GotStylusCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnGotTouchCapture | 提供 GotTouchCapture 路由事件的類別處理,而這個事件會在擷取到對此項目的觸控時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnInitialized | 引發 Initialized 事件。每當從內部將 IsInitialized 設定為 true 時,便會叫用此方法。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnIsKeyboardFocusedChanged | 會在對這個項目引發未處理的 IsKeyboardFocusedChanged 事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged | 會在 IsKeyboardFocusWithinChanged 事件正要由這個項目引發前被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnIsMouseCapturedChanged | 會在對這個項目引發未處理的 IsMouseCapturedChanged 事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnIsMouseCaptureWithinChanged | 會在對這個項目引發未處理的 IsMouseCaptureWithinChanged 事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnIsMouseDirectlyOverChanged | 會在對這個項目引發未處理的 IsMouseDirectlyOverChanged 事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnIsStylusCapturedChanged | 會在對這個項目引發未處理的 IsStylusCapturedChanged 事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnIsStylusCaptureWithinChanged | 會在對這個項目引發未處理的 IsStylusCaptureWithinChanged 事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnIsStylusDirectlyOverChanged | 會在對這個項目引發未處理的 IsStylusDirectlyOverChanged 事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnKeyDown | 當未處理的 Keyboard.KeyDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnKeyUp | 當未處理的 Keyboard.KeyUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnLostFocus | 使用所提供的事件資料來引發 LostFocus 路由事件。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnLostKeyboardFocus | 當未處理的 Keyboard.LostKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnLostMouseCapture | 當未處理的 Mouse.LostMouseCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnLostStylusCapture | 當未處理的 Stylus.LostStylusCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnLostTouchCapture | 提供 LostTouchCapture 路由事件的類別處理,而這個事件會在此項目失去觸控擷取時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnManipulationBoundaryFeedback | 當 ManipulationBoundaryFeedback 事件發生時呼叫。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnManipulationCompleted | 當 ManipulationCompleted 事件發生時呼叫。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnManipulationDelta | 當 ManipulationDelta 事件發生時呼叫。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnManipulationInertiaStarting | 當 ManipulationInertiaStarting 事件發生時呼叫。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnManipulationStarted | 當 ManipulationStarted 事件發生時呼叫。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnManipulationStarting | 提供當第一次建立操作處理器時,所發生 ManipulationStarting 路由事件的類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseDoubleClick | 引發 MouseDoubleClick 路由事件。 (繼承自 Control)。 | |
OnMouseDown | 當未處理的 Mouse.MouseDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseEnter | 當未處理的 Mouse.MouseEnter 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseLeave | 當未處理的 Mouse.MouseLeave 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseLeftButtonDown | 會在對這個項目引發未處理的 MouseLeftButtonDown 路由事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseLeftButtonUp | 當未處理的 MouseLeftButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseMove | 當未處理的 Mouse.MouseMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseRightButtonDown | 當未處理的 MouseRightButtonDown 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseRightButtonUp | 當未處理的 MouseRightButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseUp | 當未處理的 Mouse.MouseUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnMouseWheel | 當未處理的 Mouse.MouseWheel 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewDragEnter | 當未處理的 DragDrop.PreviewDragEnter 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewDragLeave | 當未處理的 DragDrop.PreviewDragLeave 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewDragOver | 當未處理的 DragDrop.PreviewDragOver 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewDrop | 當未處理的 DragDrop.PreviewDrop 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewGiveFeedback | 當未處理的 DragDrop.PreviewGiveFeedback 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewGotKeyboardFocus | 當未處理的 Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewKeyDown | 當未處理的 Keyboard.PreviewKeyDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewKeyUp | 當未處理的 Keyboard.PreviewKeyUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewLostKeyboardFocus | 當未處理的 Keyboard.PreviewKeyDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewMouseDoubleClick | 引發 PreviewMouseDoubleClick 路由事件。 (繼承自 Control)。 | |
OnPreviewMouseDown | 當未處理的 Mouse.PreviewMouseDown 附加路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewMouseLeftButtonDown | 當未處理的 PreviewMouseLeftButtonDown 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewMouseLeftButtonUp | 當未處理的 PreviewMouseLeftButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewMouseMove | 當未處理的 Mouse.PreviewMouseMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewMouseRightButtonDown | 當未處理的 PreviewMouseRightButtonDown 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewMouseRightButtonUp | 當未處理的 PreviewMouseRightButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewMouseUp | 當未處理的 Mouse.PreviewMouseUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewMouseWheel | 當未處理的 Mouse.PreviewMouseWheel 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewQueryContinueDrag | 當未處理的 DragDrop.PreviewQueryContinueDrag 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewStylusButtonDown | 當未處理的 Stylus.PreviewStylusButtonDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewStylusButtonUp | 當未處理的 Stylus.PreviewStylusButtonUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewStylusDown | 當未處理的 Stylus.PreviewStylusDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewStylusInAirMove | 當未處理的 Stylus.PreviewStylusInAirMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewStylusInRange | 當未處理的 Stylus.PreviewStylusInRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewStylusMove | 當未處理的 Stylus.PreviewStylusMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewStylusOutOfRange | 當未處理的 Stylus.PreviewStylusOutOfRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewStylusSystemGesture | 當未處理的 Stylus.PreviewStylusSystemGesture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewStylusUp | 當未處理的 Stylus.PreviewStylusUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewTextInput | 當未處理的 TextCompositionManager.PreviewTextInput 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewTouchDown | 提供 PreviewTouchDown 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控按下此項目時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewTouchMove | 提供 PreviewTouchMove 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控尚處於此項目內並有所移動時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPreviewTouchUp | 提供 PreviewTouchUp 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控於此項目內放開時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnPropertyChanged | 每當這個 FrameworkElement 上任何相依性屬性的有效值已更新時叫用。已變更的特定相依性屬性會在引數參數中報告。覆寫 OnPropertyChanged。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnQueryContinueDrag | 當未處理的 DragDrop.QueryContinueDrag 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnQueryCursor | 當未處理的 Mouse.QueryCursor 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnRender | 在衍生類別中覆寫時,參與由配置系統所主導的呈現作業。這個項目的呈現指令不會在叫用此方法時直接使用,而是會加以保留,以便稍後由配置和繪圖做非同步使用。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnRenderSizeChanged | 使用指定的資訊做為最終的事件資料的一部分,引發 SizeChanged 事件。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnStyleChanged | 在這個項目上使用的樣式變更時叫用,如此將使配置失效。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnStylusButtonDown | 當未處理的 Stylus.StylusButtonDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusButtonUp | 當未處理的 Stylus.StylusButtonUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusDown | 當未處理的 Stylus.StylusDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusEnter | 會在由這個項目引發未處理的 Stylus.StylusEnter 附加事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusInAirMove | 當未處理的 Stylus.StylusInAirMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusInRange | 當未處理的 Stylus.StylusInRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusLeave | 會在由這個項目引發未處理的 Stylus.StylusLeave 附加事件時被叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusMove | 當未處理的 Stylus.StylusMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusOutOfRange | 當未處理的 Stylus.StylusOutOfRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusSystemGesture | 當未處理的 Stylus.StylusSystemGesture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnStylusUp | 當未處理的 Stylus.StylusUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnTemplateChanged | 控制項樣板變更時呼叫。 (繼承自 Control)。 | |
OnTextInput | 當未處理的 TextCompositionManager.TextInput 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnToolTipClosing | 當未處理的 ToolTipClosing 路由事件到達其路由中的這個類別時,便會叫用此方法。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnToolTipOpening | 當 ToolTipOpening 路由事件到達其路由中的這個類別時,便會叫用此方法。實作這個方法可以為這個事件加入類別處理。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
OnTouchDown | 提供 TouchDown 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控按下此項目內部時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnTouchEnter | 提供 TouchEnter 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控從外面移至此項目範圍內時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnTouchLeave | 提供 TouchLeave 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控輸入從此 UIElement 內移至其範圍外時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnTouchMove | 提供 TouchMove 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控尚處於此項目內並有所移動時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnTouchUp | 提供 TouchUp 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控於此項目內放開時發生。 (繼承自 UIElement)。 | |
OnVisualChildrenChanged | 當視覺物件的 VisualCollection 已修改時呼叫。 (繼承自 Visual)。 | |
OnVisualParentChanged | 當此項目的父代 (Parent) 在視覺化樹狀結構中變更時叫用。覆寫 OnVisualParentChanged。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
ParentLayoutInvalidated | 在 FrameworkElement 的特定子類別 (Subclass) 中支援累加配置實作。ParentLayoutInvalidated 會在子項目擁有無效的屬性時叫用,該屬性在中繼資料已標記,會在配置期間影響到父代的測量或排列傳遞。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
PointFromScreen | 將螢幕座標中的 Point 轉換為 Point,表示 Visual 的目前座標系統。 (繼承自 Visual)。 | |
PointToScreen | 將表示 Visual 之目前座標系統的 Point 轉換為螢幕座標中的 Point。 (繼承自 Visual)。 | |
PredictFocus | 決定下一個項目,該項目會針對所提供的焦點移動方向,接收相對於此項目的焦點,但是不會實際移動焦點。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
RaiseEvent | 引發特定路由事件。要引發的 RoutedEvent 是在所提供的 RoutedEventArgs 執行個體內被識別 (該執行個體是提供做為該事件資料的 RoutedEvent 屬性)。 (繼承自 UIElement)。 | |
ReadLocalValue | 傳回相依性屬性的區域數值 (如果有的話)。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
RegisterName | 提供可簡化對 NameScope 註冊方法之存取的存取子 (Accessor)。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
ReleaseAllTouchCaptures | 從這個項目釋放所有擷取到的觸控裝置。 (繼承自 UIElement)。 | |
ReleaseMouseCapture | 如果這個項目保有滑鼠捕捉,則釋放捕捉。 (繼承自 UIElement)。 | |
ReleaseStylusCapture | 如果這個項目保有手寫筆裝置捕捉,則釋放捕捉。 (繼承自 UIElement)。 | |
ReleaseTouchCapture | 嘗試從這個項目中釋放指定的觸控裝置。 (繼承自 UIElement)。 | |
RemoveHandler | 從這個項目中移除指定的路由事件處理常式。 (繼承自 UIElement)。 | |
RemoveLogicalChild | 將所提供的物件從這個項目的邏輯樹狀結構中移除。FrameworkElement 會更新受到影響的邏輯樹狀結構父系指標,以保持與此項刪除動作的同步。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
RemoveVisualChild | 移除兩個視覺物件之間的父-子關係。 (繼承自 Visual)。 | |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) | 根據所提供的繫結物件,將繫結附加至這個項目。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
SetBinding(DependencyProperty, String) | 根據提供給資料來源做為路徑限定性條件的來源屬性名稱,將繫結附加至這個項目。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
SetCurrentValue | 設定相依性屬性的值,但不變更其值來源。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
SetResourceReference | 搜尋具有指定名稱的資源,並針對指定的屬性建立該資源的資源參考。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
SetValue(DependencyProperty, Object) | 設定相依性屬性的區域數值,該值是由其相依性屬性識別項來指定。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | 設定唯讀相依性屬性的區域數值,該值是由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項來指定。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
ShouldSerializeCommandBindings | 傳回序列化 (Serialization) 處理序是否應該在這個類別的執行個體上,將 CommandBindings 屬性的內容序列化。 (繼承自 UIElement)。 | |
ShouldSerializeContent | 表示是否應該保存 (Persist) Content 屬性。 (繼承自 ContentControl)。 | |
ShouldSerializeInputBindings | 傳回序列化處理序是否應該在這個類別的執行個體上,將 InputBindings 屬性的內容序列化。 (繼承自 UIElement)。 | |
ShouldSerializeProperty | 傳回值,這個值表示序列化 (Serialization) 處理序是否應該將所提供之相依性屬性值序列化。 (繼承自 DependencyObject)。 | |
ShouldSerializeResources | 傳回序列化 (Serialization) 處理序是否應該將 Resources 屬性的內容序列化。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
ShouldSerializeStyle | 傳回序列化處理序是否應該將 Style 屬性的內容序列化。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
ShouldSerializeTriggers | 傳回序列化處理序是否應該將 Triggers 屬性的內容序列化。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
ToString | 傳回 Control 物件的字串表示。 (繼承自 Control)。 | |
TransformToAncestor(Visual) | 傳回轉換,這個轉換可用來將 Visual 的座標轉換為視覺物件的指定 Visual 祖系。 (繼承自 Visual)。 | |
TransformToAncestor(Visual3D) | 傳回轉換,這個轉換可用來將座標從 Visual 轉換為視覺物件之指定的 Visual3D 祖系。 (繼承自 Visual)。 | |
TransformToDescendant | 傳回轉換,這個轉換可用來將 Visual 的座標轉換為指定的視覺物件子系。 (繼承自 Visual)。 | |
TransformToVisual | 傳回轉換,這個轉換可用來將 Visual 的座標轉換為指定的視覺物件。 (繼承自 Visual)。 | |
TranslatePoint | 將相對於這個項目的點,轉譯為相對於指定項目的座標。 (繼承自 UIElement)。 | |
TryFindResource | 搜尋具有指定之索引鍵的資源,並傳回該資源 (如果有找到的話)。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
UnregisterName | 簡化對 NameScope 取消註冊方法的存取。 (繼承自 FrameworkElement)。 | |
UpdateLayout | 確認這個項目的所有視覺化子項目都已正確為配置而更新。 (繼承自 UIElement)。 | |
VerifyAccess | 請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。 (繼承自 DispatcherObject)。 |
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明確介面實作
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
IComponentConnector.Connect | ||
IAddChild.AddChild | 這個型別或成員支援 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,但不建議直接在程式碼中使用。 (繼承自 ContentControl)。 | |
IAddChild.AddText | 這個型別或成員支援 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,但不建議直接在程式碼中使用。 (繼承自 ContentControl)。 | |
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable | 如需這個成員的說明,請參閱 IsAmbientPropertyAvailable 方法。 (繼承自 FrameworkElement)。 |
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