make_texture 函式

 

使用指定的參數建立 texture 物件。

template<  
   typename _Value_type,  
   int _Rank  
>  
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(  
   const Concurrency::accelerator_view &_Av,  
   _In_ IUnknown *_D3D_texture,  
   DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN  
) restrict(cpu);  

參數

_Value_type
材質中項目的類型。

_Rank
材質的順位。

_Av
要在其上建立材質的 D3D 加速器檢視。

_D3D_texture
D3D 材質的 IUnknown 介面指標,是建立材質的來源。

_View_format
從此材質建立之檢視所要使用的 DXGI 格式。 傳遞 DXGI_FORMAT_UNKNOWN (預設值),從 _D3D_texture 的基礎格式及此範本的 _Value_type 衍生格式。 提供的格式必須與 _D3D_texture 的基礎格式相容。

使用所提供之 D3D 材質的材質。

標頭:amp_graphics.h

命名空間:Concurrency::graphics::direct3d

Concurrency::graphics::direct3d 命名空間

顯示: