如何:建立基本 3D 模型

 

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本文件示範如何使用 [模型編輯器] 建立 3D 模型。

本文件示範下列活動:

  • 將物件加入至場景

  • 選取上和邊緣

  • 轉譯選項

  • 使用 [細分] 和 [立體化] 工具。

  • 使用 [清除] 命令

您可以使用模型編輯器建立和修改遊戲或應用程式的 3D 模型和場景。 下列步驟顯示如何使用模型編輯器建立房屋的簡化立體模型。 當這些圖片資產以做為衝突偵測建立網狀、或是低詳細資料模型,並用於物件在呈現時,因需詳細轉換而過於困難時,精簡模型可以做為最終圖片資產的取代者。

當您完成時,模型看起來應該像這樣:

精簡化房屋完成後的模型

開始之前,請先確定已顯示 [屬性] 視窗和 [工具箱]。

建立房屋的簡化 3D 模型

  1. 建立 3-D 模型使用。 如需有關如何將模型加入至專案的詳細資訊,請參閱模型編輯器中的<使用者入門>一節。

  2. 將動畫加入至場景。 在 [圖形] 視窗下的 [工具箱] 中,選取 [立體] 並將其移至設計介面。

  3. 切換至表面選取。 在模型編輯器工具列上,選擇 [選取表面]。

  4. 細分 Cube 的頂端。 在表面選取模式下,一次選取 Cube 啟動它選取項目,然後選取立方體頂端選取上一刃面。 在模型編輯器工具列上,選擇 [細分表面]。 這會將新端點加入至分割為四個平均分割大小的 Cube 的頂端。

    細分立方體的頂端

  5. 立體化的兩個相鄰的立方體。例如, Cube 的前面和右邊。 在表面選取模式下,一次選取 Cube 啟動選取的然後選取 Cube 的一方。 按住 CONTROL 鍵,選取框周圍先選取,然後在模型編輯器工具列 Cube 的另一端,選取 [立體化。]。

    將立方體的側邊立體化

  6. 擴充其中一個磁碟機的繪製。 選取其中一個面您立體化了,然後,在模型編輯器工具列上,選取 [轉譯] 工具並將方向轉換操作工具和驅動逐繪製相同。

    進一步將立方體的其中一邊立體化。

  7. Triangulate 模型。 在 [模型編輯器] 工具列上,選擇 [進階]、[工具]、[分成三角形]。

  8. 建立房屋的屋頂端。 切換至邊緣選取模式可以選取模型編輯器工具列上的 [選取框線] ],然後選取 Cube 啟動它。 按住 CONTROL 鍵,您可以選擇顯示在這裡邊緣:

    即將成為屋頂頂端的邊緣

    當邊緣在模型編輯器工具列中選取,,請選取 [轉譯] 工具然後向上移動平移操作工具建立房屋的屋頂端。

精簡化房屋的模型是完整的 以下又最終模型,其中平面網底套用:

精簡化房屋完成後的模型

做為下一個步驟中,您可以將著色器套用至立體模型。 如需詳細資訊,請參閱 如何:將著色器套用至 3D 模型

如何:為 3D 地形建立模型
模型編輯器
著色器設計工具

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