saturate 函式

 

將 _X 限制於 0 到 1 之間的範圍

inline float saturate(  
   float _X  
) restrict(amp);  

參數

_X
浮點數值

傳回限制於 0 至 1 範圍內的 _X 。

標頭檔: amp.h

命名空間: Concurrency::direct3d

Concurrency::direct3d 命名空間

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