noise 函式

 

使用 Perlin 雜訊演算法,建立隨機值。

inline float noise(  
   float _X  
) restrict(amp);  

參數

_X
產生 Perlin 雜訊的浮點數值

傳回某個範圍內的 Perlin 雜訊值介於-1 和 1 之間

標頭檔: amp.h

命名空間: Concurrency::direct3d

Concurrency::direct3d 命名空間

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