smoothstep 函式

 

傳回平滑 Hermite 插補介於 0 和 1 之間的值,則為,如果 _X 介於 [_Min, _Max]。

inline float smoothstep(  
   float _Min,  
   float _Max,  
   float _X  
) restrict(amp);  

參數

_Min
浮點數值

_Max
浮點數值

_X
浮點數值

如果 _X 比 _Min小傳回 0,回傳 1如果_X _Max 比_X大;否則,在 0 和 1 之間的值,如果 _X 介於 [_Min, _Max]之間。

標頭檔: amp.h

命名空間: Concurrency::direct3d

Concurrency::direct3d 命名空間

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