global_memory_fence 函式

 

封鎖所有在 Tile 中執行緒的執行,直到所有全域記憶體的存取都已經完成。 這可確保記憶體存取對執行緒 Tile 中的其他執行緒可見,而且依照程式順序執行。

inline void global_memory_fence(  
   const tile_barrier & _Barrier  
) restrict(amp);  

參數

_Barrier
tile_barrier 物件

標頭:amp.h

命名空間:Concurrency::direct3d

Concurrency::direct3d 命名空間

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