global_memory_fence 函式

封鎖所有在 tile 中執行緒的執行,直到所有全域記憶體的存取都已經完成。

inline void global_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier                     
) restrict(amp);

參數

  • _Barrier
    一個 tile_barrier 物件

需求

標頭檔: amp.h

命名空間: Concurrency::direct3d

請參閱

參考

Concurrency::direct3d 命名空間