共用方式為


CD2DGeometry::Outline

計算幾何的外框,並將結果寫入至 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

BOOL Outline(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

參數

  • worldTransform
    要套用至幾何外框的轉換。

  • geometrySink
    幾何轉換外框附加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

  • flatteningTolerance
    在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 TRUE。 否則,它會傳回 FALSE。

需求

**標頭檔:**afxrendertarget.h

請參閱

參考

CD2DGeometry 類別