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譯文
原文

CD2DGeometry::CombineWithGeometry

 

將這個幾何與指定的幾何合併,並將結果儲存在 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

BOOL CombineWithGeometry(
   CD2DGeometry& inputGeometry,
   D2D1_COMBINE_MODE combineMode,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& inputGeometryTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

inputGeometry

要與這個執行個體合併的幾何。

combineMode

要執行的合併作業類型。

inputGeometryTransform

要在合併前套用至 inputGeometry 的轉換。

geometrySink

合併作業的結果。

flatteningTolerance

在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

如果方法成功,它會傳回 TRUE。否則,它會傳回 FALSE。

需求

標頭檔:afxrendertarget.h

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