CRenderTarget::DrawText

使用 IDWriteTextFormat 物件提供的格式資訊,繪製指定的文字。

void DrawText(
   const CString& strText,
   const CD2DRectF& rect,
   CD2DBrush* pForegroundBrush,
   CD2DTextFormat* textFormat = NULL,
   D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options = D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,
   DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode = DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL
);

參數

  • strText
    要繪製之 Unicode 字元陣列的指標。

  • rect
    繪製文字所在區域的大小和位置。

  • pForegroundBrush
    用來繪製文字的筆刷。

  • textFormat
    物件,描述要繪製之文字的格式詳細資料,例如字型、字型大小和流向。

  • options
    表示文字是否應貼齊像素邊界以及文字是否應裁剪至配置矩形的值。 預設值為 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,表示文字應貼齊像素邊界而且不要裁剪至配置矩形。

  • measuringMode
    表示如何在格式化文字時使用字符度量資訊測量文字的值。 預設值是 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL。

需求

**標頭檔:**afxrendertarget.h

請參閱

參考

CRenderTarget 類別