CRenderTarget::DrawText
使用 IDWriteTextFormat 物件提供的格式資訊,繪製指定的文字。
void DrawText(
const CString& strText,
const CD2DRectF& rect,
CD2DBrush* pForegroundBrush,
CD2DTextFormat* textFormat = NULL,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options = D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode = DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL
);
參數
strText
要繪製之 Unicode 字元陣列的指標。rect
繪製文字所在區域的大小和位置。pForegroundBrush
用來繪製文字的筆刷。textFormat
物件,描述要繪製之文字的格式詳細資料,例如字型、字型大小和流向。options
表示文字是否應貼齊像素邊界以及文字是否應裁剪至配置矩形的值。 預設值為 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,表示文字應貼齊像素邊界而且不要裁剪至配置矩形。measuringMode
表示如何在格式化文字時使用字符度量資訊測量文字的值。 預設值是 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL。
需求
**標頭檔:**afxrendertarget.h