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CD2DGeometry::ComputePointAtLength

在幾何由指定的矩陣使用指定的容限進行轉換和簡維之後,計算沿該幾何指定之距離位置上的點及正切向量。

BOOL ComputePointAtLength(
   FLOAT length,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F &worldTransform,
   CD2DPointF& point,
   CD2DPointF& unitTangentVector,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

參數

  • length
    沿著所要尋找之點及切線幾何的距離。 如果這個距離小於 0,這個方法會計算幾何中的第一個點。 如果此距離大於幾何長度,則此方法會計算幾何中的最後一個點。

  • worldTransform
    要在計算指定之點及切線前套用至幾何的轉換。

  • point
    在循幾何圖形計算之指定距離的位置。 如果是空的幾何,這個點會包含 NaN 做為它的 x 和 y 值。

  • unitTangentVector
    這個方法傳回時,會包含沿該幾何之指定距離位置上的正切向量的指標。 如果是空的幾何,這個向量會包含 NaN 做為它的 x 和 y 值。 您必須為這個參數配置儲存區。

  • flatteningTolerance
    在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 TRUE。 否則,它會傳回 FALSE。

需求

**標頭檔:**afxrendertarget.h

請參閱

參考

CD2DGeometry 類別