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譯文
原文

CD2DGeometry::GetWidenedBounds

 

在幾何以指定的筆劃寬度及樣式加寬,並由指定的矩陣進行轉換之後,取得該幾何的界限。

BOOL GetWidenedBounds(
   FLOAT strokeWidth,
   ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   CD2DRectF& bounds,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

strokeWidth

要用來劃出外框以加寬幾何的數量。

strokeStyle

將幾何加寬的筆劃樣式。

worldTransform

要在轉換幾何且已將幾何描邊之後套用至幾何的轉換。

bounds

這個方法傳回時,會包含加寬的幾何的界限。您必須為這個參數配置儲存區。

flatteningTolerance

在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

如果方法成功,它會傳回 TRUE。否則,它會傳回 FALSE。

需求

標頭檔:afxrendertarget.h

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