CD2DGeometry::GetWidenedBounds

在幾何以指定的筆劃寬度及樣式加寬,並由指定的矩陣進行轉換之後,取得該幾何的界限。

BOOL GetWidenedBounds(
   FLOAT strokeWidth,
   ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   CD2DRectF& bounds,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

參數

  • strokeWidth
    要用來劃出外框以加寬幾何的數量。

  • strokeStyle
    將幾何加寬的筆劃樣式。

  • worldTransform
    要在轉換幾何且已將幾何描邊之後套用至幾何的轉換。

  • bounds
    這個方法傳回時,會包含加寬的幾何的界限。 您必須為這個參數配置儲存區。

  • flatteningTolerance
    在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 TRUE。 否則,它會傳回 FALSE。

需求

**標頭檔:**afxrendertarget.h

請參閱

參考

CD2DGeometry 類別