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譯文
原文

CAnimationController::ScheduleGroup

 

排程動畫。

BOOL ScheduleGroup(
   UINT32 nGroupID,
   UI_ANIMATION_SECONDS time = 0.0
);

nGroupID

指定要排程的動畫群組識別碼。

time

指定排程時間。

如果動畫已成功排程,則為 TRUE。如果尚未建立腳本,或發生其他錯誤,則為 FALSE。

呼叫 ScheduleGroup 之前,您必須先在參數 bScheduleNow 設定為 FALSE 的情況下呼叫 AnimateGroup。您可以指定取自 IUIAnimationTimer::GetTime 的所需動畫時間。如果時間參數是 0.0,則動畫會排程為目前時間。

需求

標頭檔:afxanimationcontroller.h

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