共用方式為


CD2DGeometry::Simplify

建立僅包含線條及 (選擇性) 三次方貝茲曲線的簡化版幾何,並將結果寫入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

BOOL Simplify(
   D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

參數

  • simplificationOption
    數值,指定是否簡化幾何應該包含曲線。

  • worldTransform
    要套用至簡化幾何的轉換。

  • geometrySink
    簡化幾何附加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

  • flatteningTolerance
    在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 TRUE。 否則,它會傳回 FALSE。

需求

**標頭檔:**afxrendertarget.h

請參閱

參考

CD2DGeometry 類別