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譯文
原文

CD2DGeometry::ComputeLength

 

仿彿將每個區段展開成一條線的方式,計算幾何的長度。

BOOL ComputeLength(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   FLOAT& length,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

worldTransform

要在計算幾何長度前套用至該幾何的轉換。

length

這個方法傳回時,會包含幾何長度的指標。在封閉的幾何中,長度包括隱含的封閉區段。您必須為這個參數配置儲存區。

flatteningTolerance

在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

如果方法成功,它會傳回 TRUE。否則,它會傳回 FALSE。

需求

標頭檔:afxrendertarget.h

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