CD2DGeometry::ComputeArea
在幾何由指定的矩陣使用指定的容限進行轉換和簡維之後,計算該幾何的面積。
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
參數
worldTransform
要在計算幾何面積前套用至這個幾何的轉換。area
這個方法傳回時,會包含這個已轉換簡維版本幾何之區域的指標。 您必須為這個參數配置儲存區。flatteningTolerance
在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。
傳回值
如果方法成功,它會傳回 TRUE。 否則,它會傳回 FALSE。
需求
**標頭檔:**afxrendertarget.h