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譯文
原文

CD2DGeometry::Widen

 

在幾何由指定的矩陣使用指定的容限進行轉換和簡維之後,以指定的筆劃將幾何加寬,並將結果寫入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

BOOL Widen(
   FLOAT strokeWidth,
   ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

strokeWidth

要據以加寬幾何的數量。

strokeStyle

要套用至幾何的筆劃樣式,或者為 NULL。

worldTransform

要在加寬幾何後套用至該幾何的轉換。

geometrySink

加寬幾何附加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

flatteningTolerance

在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

如果方法成功,它會傳回 TRUE。否則,它會傳回 FALSE。

需求

標頭檔:afxrendertarget.h

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