共用方式為


CD2DGeometry::Widen

在幾何由指定的矩陣使用指定的容限進行轉換和簡維之後,以指定的筆劃將幾何加寬,並將結果寫入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

BOOL Widen(
   FLOAT strokeWidth,
   ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

參數

  • strokeWidth
    要據以加寬幾何的數量。

  • strokeStyle
    要套用至幾何的筆劃樣式,或者為 NULL。

  • worldTransform
    要在加寬幾何後套用至該幾何的轉換。

  • geometrySink
    加寬幾何附加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

  • flatteningTolerance
    在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 TRUE。 否則,它會傳回 FALSE。

需求

**標頭檔:**afxrendertarget.h

請參閱

參考

CD2DGeometry 類別