操作和慣性

操作慣性處理器類別會協助您的應用程式在畫面上以自然直覺的方式移動使用者介面 (UI) 項目。 操作讓使用者可以透過滑鼠裝置、手寫筆或 (在可以直接進行觸控的情節中) 手指等操作工具移動、旋轉元件並且調整元件大小。 慣性會模擬移動中 UI 項目所受到的摩擦力,藉以模擬真實世界中的移動行為。 這會讓項目的移動速度 (線性速度和角速度) 逐漸變慢到停止為止。

操作和慣性處理可以用於各種 UI 架構,例如 Microsoft Windows Presentation Foundation (WPF) 或 Microsoft XNA。

在本節中

操作和慣性概觀

在 XNA 應用程式中使用操作和慣性

參考

System.Windows.Input.Manipulations