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ConcatenatingStream 類別

繼承階層

System.Object
  System.MarshalByRefObject
    System.IO.Stream
      Microsoft.TeamFoundation.Framework.Common.ConcatenatingStream

命名空間:  Microsoft.TeamFoundation.Framework.Common
組件:  Microsoft.TeamFoundation.Common (在 Microsoft.TeamFoundation.Common.dll 中)

語法

'宣告
Public Class ConcatenatingStream _
    Inherits Stream
public class ConcatenatingStream : Stream

ConcatenatingStream 類型會公開下列成員。

建構函式

  名稱 描述
公用方法 ConcatenatingStream

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屬性

  名稱 描述
公用屬性 CanRead (覆寫 Stream.CanRead。)
公用屬性 CanSeek (覆寫 Stream.CanSeek。)
公用屬性 CanTimeout 取得值,該值判斷目前的資料流是否可以逾時。 (繼承自 Stream)。
公用屬性 CanWrite (覆寫 Stream.CanWrite。)
公用屬性 Length (覆寫 Stream.Length。)
公用屬性 Position (覆寫 Stream.Position。)
公用屬性 ReadTimeout 取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定在逾時前資料流將嘗試讀取多長時間。 (繼承自 Stream)。
公用屬性 WriteTimeout 取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定在逾時前資料流將嘗試寫入多長時間。 (繼承自 Stream)。

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方法

  名稱 描述
公用方法 BeginRead 開始非同步的讀取作業。(請考慮改用 ReadAsync;請參<備註>閱一節。) (繼承自 Stream)。
公用方法 BeginWrite 開始非同步的寫入作業。(請考慮改用 WriteAsync;請參閱<備註>一節。) (繼承自 Stream)。
公用方法 Close (覆寫 Stream.Close()。)
公用方法 CopyTo(Stream) 從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流中。 (繼承自 Stream)。
公用方法 CopyTo(Stream, Int32) 使用指定的緩衝區大小,從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 (繼承自 Stream)。
公用方法 CreateObjRef 安全性關鍵。建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。 (繼承自 MarshalByRefObject)。
受保護的方法 CreateWaitHandle 已過時。配置 WaitHandle 物件。 (繼承自 Stream)。
公用方法 Dispose() 釋放 Stream 所使用的所有資源。 (繼承自 Stream)。
受保護的方法 Dispose(Boolean) 釋放 Stream 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性釋放 Managed 資源。 (繼承自 Stream)。
公用方法 EndRead 等候暫止的非同步讀取完成。(請考慮改用 ReadAsync;請參<備註>閱一節。) (繼承自 Stream)。
公用方法 EndWrite 結束非同步的寫入作業。(請考慮改用 WriteAsync;請參閱<備註>一節。) (繼承自 Stream)。
公用方法 Equals 判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 Finalize 在記憶體回收開始前,允許物件嘗試釋放資源,並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法 Flush (覆寫 Stream.Flush()。)
公用方法 GetHashCode 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetLifetimeService 安全性關鍵。擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。 (繼承自 MarshalByRefObject)。
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
公用方法 InitializeLifetimeService 安全性關鍵。取得存留期服務物件來控制這個執行個體的存留期原則。 (繼承自 MarshalByRefObject)。
受保護的方法 MemberwiseClone() 建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 MemberwiseClone(Boolean) 建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。 (繼承自 MarshalByRefObject)。
受保護的方法 ObjectInvariant 基礎架構。提供 Contract 的支援。 (繼承自 Stream)。
公用方法 Read (覆寫 Stream.Read(array<Byte[], Int32, Int32)。)
公用方法 ReadByte 從資料流讀取一個位元組,並將資料流的位置推進一個位元組;如果在資料流末端,則傳回 -1。 (繼承自 Stream)。
公用方法 Seek (覆寫 Stream.Seek(Int64, SeekOrigin)。)
公用方法 SetLength (覆寫 Stream.SetLength(Int64)。)
公用方法 ToString 傳回代表目前物件的字串。 (繼承自 Object)。
公用方法 Write (覆寫 Stream.Write(array<Byte[], Int32, Int32)。)
公用方法 WriteByte 寫入一個位元組至資料流的目前位置,並將資料流位置推進一個位元組。 (繼承自 Stream)。

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執行緒安全

這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.TeamFoundation.Framework.Common 命名空間