ConcatenatingStream 類別
繼承階層
System.Object
System.MarshalByRefObject
System.IO.Stream
Microsoft.TeamFoundation.Framework.Common.ConcatenatingStream
命名空間: Microsoft.TeamFoundation.Framework.Common
組件: Microsoft.TeamFoundation.Common (在 Microsoft.TeamFoundation.Common.dll 中)
語法
'宣告
Public Class ConcatenatingStream _
Inherits Stream
public class ConcatenatingStream : Stream
ConcatenatingStream 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
ConcatenatingStream |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
CanRead | (覆寫 Stream.CanRead。) | |
CanSeek | (覆寫 Stream.CanSeek。) | |
CanTimeout | 取得值,該值判斷目前的資料流是否可以逾時。 (繼承自 Stream)。 | |
CanWrite | (覆寫 Stream.CanWrite。) | |
Length | (覆寫 Stream.Length。) | |
Position | (覆寫 Stream.Position。) | |
ReadTimeout | 取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定在逾時前資料流將嘗試讀取多長時間。 (繼承自 Stream)。 | |
WriteTimeout | 取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定在逾時前資料流將嘗試寫入多長時間。 (繼承自 Stream)。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
BeginRead | 開始非同步的讀取作業。(請考慮改用 ReadAsync;請參<備註>閱一節。) (繼承自 Stream)。 | |
BeginWrite | 開始非同步的寫入作業。(請考慮改用 WriteAsync;請參閱<備註>一節。) (繼承自 Stream)。 | |
Close | (覆寫 Stream.Close()。) | |
CopyTo(Stream) | 從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流中。 (繼承自 Stream)。 | |
CopyTo(Stream, Int32) | 使用指定的緩衝區大小,從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 (繼承自 Stream)。 | |
CreateObjRef | 安全性關鍵。建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
CreateWaitHandle | 已過時。配置 WaitHandle 物件。 (繼承自 Stream)。 | |
Dispose() | 釋放 Stream 所使用的所有資源。 (繼承自 Stream)。 | |
Dispose(Boolean) | 釋放 Stream 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性釋放 Managed 資源。 (繼承自 Stream)。 | |
EndRead | 等候暫止的非同步讀取完成。(請考慮改用 ReadAsync;請參<備註>閱一節。) (繼承自 Stream)。 | |
EndWrite | 結束非同步的寫入作業。(請考慮改用 WriteAsync;請參閱<備註>一節。) (繼承自 Stream)。 | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 在記憶體回收開始前,允許物件嘗試釋放資源,並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
Flush | (覆寫 Stream.Flush()。) | |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetLifetimeService | 安全性關鍵。擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
InitializeLifetimeService | 安全性關鍵。取得存留期服務物件來控制這個執行個體的存留期原則。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
MemberwiseClone() | 建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone(Boolean) | 建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
ObjectInvariant | 基礎架構。提供 Contract 的支援。 (繼承自 Stream)。 | |
Read | (覆寫 Stream.Read(array<Byte[], Int32, Int32)。) | |
ReadByte | 從資料流讀取一個位元組,並將資料流的位置推進一個位元組;如果在資料流末端,則傳回 -1。 (繼承自 Stream)。 | |
Seek | (覆寫 Stream.Seek(Int64, SeekOrigin)。) | |
SetLength | (覆寫 Stream.SetLength(Int64)。) | |
ToString | 傳回代表目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 | |
Write | (覆寫 Stream.Write(array<Byte[], Int32, Int32)。) | |
WriteByte | 寫入一個位元組至資料流的目前位置,並將資料流位置推進一個位元組。 (繼承自 Stream)。 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。