Matrix4x4.CreateRotationZ 方法

定義

建立會讓點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。

多載

CreateRotationZ(Single)

建立會讓點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。

CreateRotationZ(Single, Vector3)

建立會讓點從中心點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。

CreateRotationZ(Single)

來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs

建立會讓點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

參數

radians
Single

以弧度為單位的數量,依此弧度來繞著 Z 軸旋轉。

傳回

旋轉矩陣。

適用於

CreateRotationZ(Single, Vector3)

來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs

建立會讓點從中心點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

參數

radians
Single

以弧度為單位的數量,依此弧度來繞著 Z 軸旋轉。

centerPoint
Vector3

中心點。

傳回

旋轉矩陣。

適用於