Dynamic Language Runtime 概觀

Dynamic Language Runtime (DLR) 是在 Common Language Runtime (CLR) 中加入了一組動態語言服務的執行階段環境。 DLR 讓開發在 .NET Framework 上執行的動態語言以及將動態功能加入靜態型別語言變得更為容易。

動態語言可以在執行階段識別物件的型別,但是在 C# 和 Visual Basic (使用 Option Explicit On 時) 等靜態型別語言中,就必須於設計階段指定物件型別。 例如,Lisp、Smalltalk、JavaScript、PHP、Ruby、Python、ColdFusion、Lua、Cobra 和 Groovy 都是動態語言。

大部分動態語言可以為開發人員提供下列好處:

  • 能夠很快完成一個回應循環 (REPL,即讀取、評估、列印循環)。 這樣您就可以輸入多個陳述式,並立即執行看到結果。

  • 同時支援由上而下的程式開發以及較傳統的由下而上的程式開發。 例如,當您使用由上而下的方式時,可以呼叫尚未實作的函式,然後在需要時才加入基礎實作。

  • 更容易進行重構和修改程式碼,因為您不必變更整個程式碼中的靜態型別宣告。

動態語言可以產生非常好的指令碼語言。 客戶可以輕鬆地搭配新命令和功能,擴充使用動態語言建立的應用程式。 動態語言也經常用於建立網站和測試控管、維護伺服器陣列、開發各種公用程式,以及執行資料轉換。

DLR 的目的是讓動態語言系統能夠在 .NET Framework 上執行,並為它們提供 .NET 互通性。 DLR 在 Visual Studio 2010 中的 C# 和 Visual Basic 中加入了動態物件,以便在這些語言中支援動態行為,並啟用與動態語言的互通性。

DLR 也可以協助您建立支援動態作業的程式庫。 例如,如果您具有使用 XML 或 JavaScript Object Notation (JSON) 物件的程式庫,這些物件在使用 DLR 的語言中就可以當作動態物件使用。 如此一來,程式庫使用者就可以撰寫語法較簡單且更自然的程式碼,來操作物件和存取物件成員。

原本用來遞增 XML 計數器的 C# 程式碼可能如下所示。

Scriptobj.SetProperty("Count", ((int)GetProperty("Count")) + 1);

若使用 DLR,您可以改用下列程式碼進行同樣的作業。

scriptobj.Count += 1;

正如 CLR,DLR 也是 .NET Framework 的一部分,同樣隨附於 .NET Framework 及 Visual Studio 安裝套件。 您也可以從 CodePlex 網站 (英文) 下載 DLR 的開放原始碼版本。

注意事項注意事項

DLR 的開放原始碼版本不但具有 Visual Studio 及 .NET Framework 隨附之 DLR 的所有功能,而且還為語言實作人員 (Language Implementer) 提供額外支援。如需詳細資訊,請參閱 CodePlex 網站 (英文) 上的文件。

使用 DLR 開發的語言範例包括下列各項:

  • IronPython, 屬於開放原始碼軟體,可從 CodePlex 網站 (英文) 取得。

  • IronRuby, 屬於開放原始碼軟體,可從 RubyForge 網站 (英文) 取得。

DLR 的主要優點

DLR 提供下列優勢:

簡化將動態語言移植到 .NET Framework 的工作

DLR 讓語言實作人員可以免去傳統上原本必須建立語彙分析器、剖析器、語意分析器、程式碼產生器及其他工具的工作。 若要使用 DLR,語言就必須產生「運算式樹狀架構」(Expression Tree) (即以樹形結構表示語言層級程式碼)、執行階段 Helper 常式,以及實作 IDynamicMetaObjectProvider 介面的動態物件 (選擇性)。 DLR 和 .NET Framework 可以將許多程式碼分析及程式碼產生工作自動化, 讓語言實作人員可以專注於獨特的語言功能。

在靜態型別語言中啟用動態功能

現有 .NET Framework 語言如 C# 和 Visual Basic 等都可以建立動態物件,並將這些物件與靜態型別物件一起使用。 例如,C# 和 Visual Basic 可以為 HTML、文件物件模型 (DOM) 及 .NET 反映使用動態物件。

提供未來可見的 DLR 與 .NET Framework 效益

使用 DLR 實作的語言會因為未來 DLR 和 .NET Framework 的改進而受惠。 例如,如果新版 .NET Framework 改良了記憶體回收行程或加快組件載入時間,使用 DLR 實作的語言就能立即獲得同樣的好處。 如果 DLR 加入像是提高編譯效能這類最佳化,那麼所有使用 DLR 實作的語言效能也會跟著提升。

啟用程式庫與物件的共用功能

以某個語言實作的物件和程式庫可以由其他語言使用。 DLR 也可以啟用靜態型別語言與動態語言之間的互通性。 例如,C# 可以宣告會使用以動態語言所撰寫之程式庫的動態物件。 同時,動態語言也可以使用 .NET Framework 的程式庫。

提供快速動態分派與引動過程

DLR 支援進階多型快取,讓動態作業可以快速執行。 DLR 會建立規定應將使用物件之作業繫結至必要執行階段實作的規則,然後快取這些規則,避免在對相同物件型別連續執行相同程式碼時,進行耗盡資源的繫結運算。

DLR 架構

下圖顯示 Dynamic Language Runtime 的架構。

DLR 架構

Dynamic Language Runtime 架構概觀

DLR 會將一組服務加入至 CLR,為動態語言提供更佳的支援。 這些服務包括:

  • 運算式樹狀架構: DLR 會使用運算式樹狀架構來表示語言的語意。 因此,DLR 擴充了 LINQ 運算式樹狀架構,以便包含控制流程、指派及其他語言模型節點。 如需詳細資訊,請參閱運算式樹狀架構 (C# 和 Visual Basic)

  • 呼叫位置快取: 「動態呼叫位置」(Dynamic Call Site) 是您在程式碼中對動態物件執行像是 a + b 或 a.b() 等作業的地方。 DLR 會快取 a 和 b 的特性 (通常是這些物件的型別) 以及該作業的相關資訊。 如果之前曾經執行這樣的作業,DLR 就會從快取中擷取所有必要的資訊來加速分派。

  • 動態物件互通性: DLR 會提供一組表示動態物件及作業的類別和介面,動態程式庫的語言實作人員和撰寫人員都可以使用。 這些類別和介面包括 IDynamicMetaObjectProviderDynamicMetaObjectDynamicObjectExpandoObject

DLR 會在呼叫位置中使用繫結器,不僅與 .NET Framework 通訊,也會與其他基礎結構和服務 (包括 Silverlight 和 COM) 通訊。 繫結器會使用運算式樹狀架構,封裝語言的語意並指定呼叫位置中作業的執行方式。 如此一來,使用 DLR 的動態及靜態型別語言即可共用程式庫,並存取 DLR 支援的所有技術。

DLR 文件

如需如何使用 DLR 開放原始碼版本將動態行為加入語言,或如何搭配使用動態語言與 .NET Framework 的詳細資訊,請參閱 CodePlex 網站 (英文) 上的文件。

請參閱

參考

ExpandoObject

DynamicObject

概念

Common Language Runtime (CLR)

運算式樹狀架構 (C# 和 Visual Basic)

其他資源

逐步解說:建立和使用動態物件 (C# 和 Visual Basic)