virtual (C# 參考)

virtual 關鍵字的用途是修改方法、屬性、索引子 (Indexer) 或事件宣告,以及允許在衍生類別 (Derived Class) 中予以覆寫。 例如,這個方法可由任一繼承它的類別來覆寫:

public virtual double Area() 
{
    return x * y;
}

虛擬成員的實作可以由衍生類別裡的覆寫成員來更改。 如需如何使用 virtual 關鍵字的詳細資訊,請參閱使用 Override 和 New 關鍵字進行版本控制 (C# 程式設計手冊)了解使用 Override 和 New 關鍵字的時機 (C# 程式設計手冊)

備註

當叫用虛擬方法時,會檢查物件的執行階段型別的覆寫成員。 會呼叫大多數衍生類別裡的覆寫成員,而且如果衍生類別都沒有覆寫成員,這可能是原始成員。

根據預設,方法是非虛擬的。 您不能覆寫非虛擬方法。

virtual 修飾詞 (Modifier) 不能與 static、abstract, private 或 override 等修飾詞一起使用。 下列範例說明虛擬屬性:

class MyBaseClass
{
    // virtual auto-implemented property. Overrides can only
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field
    private int num;
    public virtual int Number
    {
        get { return num; }
        set { num = value; }
    }
}


class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string name;

   // Override auto-implemented property with ordinary property
   // to provide specialized accessor behavior.
    public override string Name
    {
        get
        {
            return name;
        }
        set
        {
            if (value != String.Empty)
            {
                name = value;
            }
            else
            {
                name = "Unknown";
            }
        }
    }

}

除了宣告和引動過程語法的差異之外,虛擬屬性的行為就像抽象方法一樣。

  • 在靜態屬性上使用 virtual 修飾詞是錯誤的。

  • 衍生類別裡的虛擬繼承屬性可以藉著包含使用 override 修飾詞的屬性宣告來覆寫。

範例

在此範例中,Dimensions 類別包含兩個座標 x、y,以及 Area() 虛擬方法。 不同圖案類別如 Circle、Cylinder 和 Sphere 繼承 Dimensions 類別,並為每一種圖形計算表面積。 每一個衍生類別有其自己的 Area() 覆寫實作。 程式會根據與方法相關聯的物件,叫用適當的 Area() 實作,計算和顯示每一個圖形的面積。

請注意,繼承類別 Circle、Sphere 和 Cylinder 都使用初始化基底類別的建構函式,例如:

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

這類似於 C++ 初始設定清單。

class TestClass
{
    public class Dimensions
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Dimensions()
        {
        }
        public Dimensions(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

    public class Circle : Dimensions
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }

    class Sphere : Dimensions
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }

    class Cylinder : Dimensions
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Dimensions c = new Circle(r);
        Dimensions s = new Sphere(r);
        Dimensions l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
        }
    }
    /*
        Output:
        Area of Circle   = 28.27
        Area of Sphere   = 113.10
        Area of Cylinder = 150.80
    */

C# 語言規格

如需詳細資訊,請參閱 C# 語言規格。 語言規格是 C# 語法和用法的決定性來源。

請參閱

參考

修飾詞 (C# 參考)

C# 關鍵字

多型 (C# 程式設計手冊)

abstract (C# 參考)

override (C# 參考)

new (C# 參考)

概念

C# 程式設計手冊

其他資源

C# 參考