九月底的 tech ‧ days 完美落幕,不知道電腦前的你有沒有到現場接受資訊的洗禮、將和論壇上朋友們的討論延伸到會場、透過美麗的主持人或現場 SG 拿到不少贈品?
遇到台灣微軟的大活動,小編當然不能放棄朝聖的機會,也聽了不少場的講座,而今天我想要分享一個很特別的講題「Designer & Developer 的完美合作-遊戲開發經驗分享」,是由承佑與育琦一同分享的,有別於一般演講的方式,透過兩人逗趣的互動將 Designer 與 Developer 間的相處方式呈現出來,也讓在場的我們對於另一個角色的扮演有更多的認識,因為多了那樣的了解,我覺得之後在工作上我可以多做些調整與溝通,可以讓工作更順利。
在近兩個小時的課程中,小編大大拓展了視野,首先是「設計師並不是只會畫圖」
還有我們總是要重申程式人員不全都是宅男
宅男是指對非主流文化有深入研究的人!寫程式很辛苦也很弔詭的,因為
就算程式裡沒 bug,編譯器也會有 bug 就算編譯器沒 bug,作業系統也會有 bug 就算一切都沒 bug, 當拿給使用者測試,還是會出現 bug。
並想跟 Designer 說:不懂設計不代表我們不喜歡好設計!
育琦提醒我們,簡單的設計不等於短時間內可以完成,並且以 Windows Phone 的設計是用黃金螺旋線來做例子,看似簡單的設計,其實是透過許多考慮與規劃。課程中也讓我們了解向量格式與點陣格式的不同,之後在工作溝通上可以避免因為不瞭解而產生的誤會。
承佑則提醒 Designer 不要以為有很多技術表示我們都懂,我們也是要多方面學習跟摸索的。而 Designer 與 Developer 都有個共通點,就是需要安靜的工作環境;我們都對細節處有強烈的執著;更重要的是,我們都希望「專案順利,軟體受歡迎!!」
兩人提供以下幾格漫畫,描繪溝通上可能遇到的問題
兩人建議我們可以將狀況分成 現況:程式人員會從小細節講起,但設計人員需要大方向 解決:先從大方向著手,再共同確認設計上的細節
將點子埋入夥伴的腦子裡,讓點子與夥伴們一起長大
也因為育琦與承佑兩人的互動相當有趣,所以特別會後與兩人相約聊聊,並想跟 MSDN 電子報的各位做分享
陳承佑 & 郭育琦
Windows 多點觸控程式設計大賽冠軍,得獎作品「蒼蠅王」。 目前為「B+ Studio」負責人。
編:當初怎麼會想要參加多點觸控程式設計大賽?
B+:因為當初想要為兩人多留點回憶,當作生日時送給自己的禮物。
編:在合作過程中常起爭執嗎?有沒有印象最深刻的一次?
B+:每一次都很印象深刻!而且我們已經有點公私不分,連平常吃飯看到有不錯的點子可以使用,都會又討論起來!
編:什麼原因讓自己想要開工作室?取名的意思?
B+:自己開工作室最主要是想趁年輕的時候,做些自己想做的事情。
至於為什麼會取名 B+ Studio。其實是當初比賽時,想替自己做的遊戲掛個 logo,上面通常都會有個工作室的名稱麻!因此就想到我們兩個的英文小名裡都有一個 B,也覺得 B Plus 念起來還蠻順口的,就取了這個名字了。
後來再想想,我們想做的休閒小遊戲,其實也是遊戲產業中最容易被忽略的一塊,有點像 B 級遊戲。因此這個名字也有另一層意義,就是我們希望維持良好水準,做出更好的休閒小遊戲,成為 B 級遊戲中的 B+。
另外也可以呼應華人文化的講求謙卑,B+ 還不到 A,讓我們能時時警惕自己,要不斷地向前邁進。
編:請可愛的兩位跟我們MSDN電子報的訂閱戶一段話。
B+:去做沒做過的事,暫時忘記其他人的眼光。因為只有自己,才能聽見自己的聲音。
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