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MSDN 杂志 12 月 2014

MSDN 杂志 12 月 2014
Windows 运行时: Windows 应用商店应用程序和 Windows Phone 应用商店应用程序之间的漫游数据
当今用户希望可以随时与应用程序保持连接。主要是希望在一台设备上运行的应用程序可以与在另一台设备上运行的同一应用程序共享数据。进一步来说,在 Windows 应用商店和 Windows Phone 应用程序之间共享数据如何?这一功能的实现需要了解如何使用漫游数据以及如何在 Windows 应用商店和 Windows Phone 应用程序之间使用漫游数据。 Tony Champion
Unity: 使用 Unity 和 C#(第 4 部分)开发您的首个游戏
Adam Tuliper 在有关 Unity 游戏开发的系列文章的最后一部分,介绍了将使用 Unity 开发的游戏迁移到 Windows 的过程,并介绍了 Unity 4.5 如何支持用于生成适用于 Windows Phone 和 Windows 应用商店的安装包的新共享代码通用项目。 Adam Tuliper
通用应用程序: 使应用程序支持对象交换协议 (OBEX)
Uday Gupta 介绍了如何利用通用 Windows 应用程序项目来实现跨 Windows 应用商店和 Windows Phone 平台的新功能。在本示例中,Gupta 添加了通过对象交换 (OBEX) 协议实现的蓝牙文件共享功能。 Uday Gupta
移动应用程序: 高级推送通知和移动分析
推送通知是一种强大的机制。随着移动应用程序的发展,需要通过推送来实现分析、到达、广告和协调市场营销活动。Capptain 平台提供了许多手机开发人员所需的下一级别推送通知分析层。 Kevin Ashley
语音识别: 通过 .NET 桌面应用程序实现语音识别
Apple Siri 和 Windows Phone Cortana 已经展示了支持语音的应用程序的巨大价值。本文介绍了如何在 Windows 控制台、Windows 窗体和 Windows Presentation Foundation 的应用程序中实现语音识别和语音合成。 James McCaffrey
Node.js: 在 Microsoft Azure 中使用 MEAN 堆栈基于开放数据协议 (OData) 生成 Web 应用程序
Long Le 解释道,在 Azure 中生成可靠 Web 应用程序的另一个选择是使用 MEAN 堆栈:MongoDb、Express、AngularJS 和 Node.JS。 Long Le
专栏
编辑寄语: 史上最强大的游戏
未来在 1978 年就已经得到全面展示,那年一款小游戏 Mattel Electronics Football 引发了便携式个人游戏的变革,并预言了手持设备(如智能手机)最终对我们生活的控制。 Michael Desmond
领先技术: 自适应网站上的有效图像处理
自适应 Web 设计 (RWD) 可通过一个可变的自适应 Web 布局提供独特的体验。Dino Esposito 探索了一流的自适应 Web 设计 (RWD),并深入研究了图像处理和性能的重要问题。 Dino Esposito
数据点: 在领域驱动设计界定的上下文中共享数据的模式,第二部分
Julie Lerman 通过研究何时发布消息有意义,继续探索采用发布 - 订阅模式在领域驱动设计界定的上下文中共享数据。 Julie Lerman
测试运行: 焰火算法优化
James McCaffrey 介绍了一项相对较新的优化技术,该技术称为焰火优化算法,当直观显示时类似于燃放的焰火的几何图形。 James McCaffrey
新型应用程序: 使用动态磁贴生成更好的 UX
动态磁贴是 Windows 平台的用户体验功能,是一种在无需用户进入或使用应用程序的情况下显示应用程序信息的方式。动态磁贴非常有吸引力,内含值得点击的相关内容。 Rachel Appel
别让我打开话匣子: 我最大的错误预测
David Platt 过去几年做了很多大胆的预测。现在他回顾了几个最大的错误预测。 David Platt

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