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Windows 应用商店: 将 OneDrive 集成到您的 Windows 应用商店应用中
如果您要构建包含用户文件的应用程序,将 OneDrive 集成到该应用应是一个重要功能。了解如何在 Windows 应用商店应用中实施 OneDrive API,并查看此 API 带来的一些机会。 Tony Champion
Unity: 使用 Unity 和 C# 开发您的首个游戏
利用 Unity 框架开始进行跨平台游戏开发。在由四部分组成的系列丛书的第一篇文章中,Adam Tuliper 探讨了 Unity 的界面和体系结构。 Adam Tuliper
Windows Phone: 利用 Xamarin 和 MvvmCross 构建 MVVM 应用
MVVM 是用来开发 Windows Phone 和 Windows 应用商店应用的强大模式,让开发人员能够轻松对应用程序进行单元测试,并将视图和代码之间的问题分开处理。本文介绍了如何使用 Xamarin 和 MvvmCross 在 iOS 和 Android 中进行相同的操作。 Thomas LeBrun
Microsoft Azure: Windows Azure 媒体服务
举办大规模的实时视频活动会是一项艰巨的任务。本文探讨了 Windows Azure Media Services Live,以及如何使用该服务以启用实时事件的流视频。 Gregory Prentice
Microsoft Azure: 使用 Microsoft Azure 中的分布式缓存
本文介绍了 ASP.NET 应用程序开发人员如何能够在运行于 Windows Azure 的 ASP.NET 或 WCF Web 服务应用程序中使用分布式缓存。文中详细说明了在应用程序部署于多个数据中心的情况下(在主动/主动或主动/被动方案中),分布式缓存如何还能够处理其特殊要求。 Iqbal Khan, Jeremiah Talkar
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编辑寄语: 我从《Bloom County》学习了需要了解的一切内容
在之前三月份,Michael Desmond 写过一篇文章,关于连环漫画《Calvin and Hobbes》向工作开发人员提供的知识。本月,Desmond 在 Berkely Breathed 的连环漫画《Bloom County》中寻找智慧内容。 Michael Desmond
领先技术: 文档、数据库和最终一致性
决定使用关系 SQL 存储还是 NoSQL 存储来保留不同类型数据取决于数据和应用程序。据 Dino Esposito 所说,最终可能甚至无需依赖其中任何一种。 Dino Esposito
借助 C++ 进行 Windows 开发: DirectComposition:控制一切的保留模式 API
Kenny Kerr 向您介绍了如何使用保留模式 API 来操纵视觉效果,该视觉效果通过 Direct2D 以非常吸引经验丰富的开发人员的方法绘制。 Kenny Kerr
数据点: 功能强大的(免费)实体框架工具
Julie Lerman 重点介绍了一些基于社区的便捷工具,这些工具可通过实体框架来提高工作效率。 Julie Lerman
测试运行: 使用 MSF 库完成 Sudoku 填数游戏
James McCaffrey 介绍了如何使用 Microsoft Solver Foundation (MSF) 库来以编程方式完成 Sudoku 填数游戏。 James McCaffrey
别让我打开话匣子: 不成文规定
了解何时遵循书面规定,以及何时忽略书面规定并改用不成文规定是软件工程的核心工作。 David Platt

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