Visual C++ 中的异常处理

 

发布日期: 2016年7月

若要了解有关 Visual Studio 2017 RC 的最新文档,请参阅 Visual Studio 2017 RC 文档

异常是一个可能超出程序的控制范围的错误条件,它会阻止程序继续沿其常规执行路径执行。 某些操作(包括对象创建、文件输入/输出以及从其他模块中进行的函数调用)都可能是异常的来源,设置在你的程序正常运行时也是如此。 可靠代码可预见并处理异常。

若要检测单个程序或模块内的逻辑错误,请使用断言而不是异常(请参阅使用断言)。

Visual C++ 支持三种异常处理:

  • C++ 异常处理

    对于大多数 C++ 程序,你应使用类型安全的 C++ 异常处理,该处理可确保在堆栈展开过程中调用对象析构函数。

  • 结构化异常处理

    Windows 提供其自己的称为 SEH 的异常机制。 建议不要将该机制用于 C++ 或 MFC 编程。 仅在非 MFC C 程序中使用 SEH。

  • MFC 异常

    自 3.0 版开始,MFC 已使用 C++ 异常,但仍支持其较早的异常处理宏,这些宏在形式上与 C++ 异常类似。 虽然建议不要将这些宏用于新编程,但仍可使用它们实现向后兼容。 在已使用宏的程序中,你也可以随意使用 C++ 异常。 从 Visual C++ 2.0 版开始,在预处理期间,宏的计算结果为 C++ 语言的 Visual C++ 实现中定义的异常处理关键字。 当你开始使用 C++ 异常时,可以保留现有异常宏。

使用 /EH 编译器选项指定要在项目中使用的异常处理的类型;C++ 异常处理是默认值。 不要混合错误处理机制;例如,不要将 C++ 异常用于结构化异常处理。 使用 C++ 异常处理可以使你的代码更具可移植性,并且它使你可以处理任何类型的异常。 有关结构化异常处理的缺点的详细信息,请参阅结构化异常处理。 有关将 MFC 宏和 C++ 异常组合的建议,请参阅异常:使用 MFC 宏和 C++ 异常

有关在 CLR 应用程序中处理异常的信息,请参阅 异常处理

有关 x64 处理器上的异常处理的信息,请参阅异常处理 (x64)

C++ 语言参考

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