更改光的类型

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更改光的类型

  1. 在“对象和时间线”下,为要修改的对象展开 Viewport3D 对象。 Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。

    Note注意:

    材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请展开现实几何图形容器对象。

  2. 展开要修改光的容器对象下的节点,直到到达最后一个节点,如下图所示。

    美工板上将显示光图柄。

  3. 在“属性”面板的“光”下,从“光类型”旁边选择下列光之一:

    光类型及相关说明 在美工板上使用光

    环境光Cc294570.9f305304-9ef4-40c3-8c40-2195dd8bde81(zh-cn,Expression.40).png

    环境光将光投向各个方向。如果希望所有对象均匀受光,请使用此选项。

    tip note提示:
    如果只用环境光,则对象可能会显得褪色,而且颜色单一。为了获得最佳效果,请另外使用附加的非环境光。
    Cc294570.a6d6e8c5-0307-45a6-aff0-c3972353e92b(zh-cn,Expression.40).png

    投射光Cc294570.7273622f-aa70-4d16-a093-ed15d8e66ef0(zh-cn,Expression.40).png

    投射光所投射的光如同聚光灯一般。光从发光位置发出,并在锥形区域内传播。投射光不会影响到位于锥形发光区域以外的那部分三维对象。

    Cc294570.66eb0a06-7bfc-4c9e-976e-f2be9cc4446d(zh-cn,Expression.40).png

    定向光Cc294570.662d3d1c-a7ce-4637-a770-06a07cad45dd(zh-cn,Expression.40).png

    定向光沿着特定的方向均匀投射光,就像太阳光一样。

    Cc294570.5af771b3-e0bd-4798-988f-f8e5ed3df458(zh-cn,Expression.40).png

    点光Cc294570.48a69ca1-852e-48ce-8424-4ec9a4d20c43(zh-cn,Expression.40).png

    点光从一个点向所有方向投射光,就像普通的灯泡一样。

    Cc294570.261f55a3-4604-4474-915f-c88665bf8aab(zh-cn,Expression.40).png
    tip note提示:

    若要同时查看作用于对象的所有光,请指向“视图”菜单上的“三维”,然后单击“切换光”。

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