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PointerPointProperties.TouchConfidence | touchConfidence Property

获取一个值,该值指示指针设备是否拒绝了触控接触。

语法


var touchConfidence = pointerPointProperties.touchConfidence;

属性值

类型: Boolean [JavaScript] | System.Boolean [.NET] | Platform::Boolean [C++]

如果接受触摸触点,则为 true;否则为 false。

备注

设备拒绝意外触控并通过人体学接口设备 (HID) 可信度用法(参见下面的注释)报告此信息。通过此用法的值设置 TouchConfidence

可信度用法帮助提高意外触控拒绝的准确性和可靠性。(除了 confidence 外,将其他试探法应用到触控输入流以改善意外触控拒绝的准确性。)

触控输入通常被拒绝的原因是 palm 检测或通过输入仲裁(例如,当钢笔/触笔接近程度重写触控输入时)。

注意  

Microsoft interactive 输入设备结构的核心基于 HIDs 的通用串行总线 (USB) 标准设备类定义,由 USB Implementers Forum,Inc. 定义的。

USB   HID 标准定义了 HIDs 的配置和通信协议,如键盘、鼠标设备、控制杆和虚拟的实际设备,用户可以直接输入数据到计算机。(有关该 USB 隐藏条件的详细信息,请参见USB 实现论坛网站。)

尽管 Windows 输入体系结构的核心基于 USB 隐藏的标准,结构不限于 USB 设备。在输入结构中还支持串行端口设备,i8042 端口设备和所有权输入设备。

要求

最低支持客户端

Windows 8

最低支持服务器

Windows Server 2012

最低支持电话

Windows Phone 8

命名空间

Windows.UI.Input
Windows::UI::Input [C++]

元数据

Windows.winmd

另请参见

PointerPointProperties

 

 

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