信息
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PointerDeviceUsage Structure

标识输入设备的人体学接口设备 (HID) 使用情况详细信息。

HID 的用法描述了与 HID 兼容的控件正在测量或报告,也可指示控件的用途。特定控件用法由其用法页、使用 ID、名称和说明定义。

语法


var pointerDeviceUsage = {
    maxLogical : /* 你的值 */,
    maxPhysical : /* 你的值 */,
    minLogical : /* 你的值 */,
    minPhysical : /* 你的值 */,
    physicalMultiplier : /* 你的值 */,
    unit : /* 你的值 */,
    usage : /* 你的值 */,
    usagePage : /* 你的值 */
}

特性

[Version(0x06020000)]

成员

PointerDeviceUsage结构 具有这些字段。

字段数据类型说明
MaxLogical | maxLogical

Number [JavaScript] | System.Int32 [.NET] | int32 [C++]

Usage 的最大逻辑值。

MaxPhysical | maxPhysical

Number [JavaScript] | System.Int32 [.NET] | int32 [C++]

Usage 的最大物理值。

MinLogical | minLogical

Number [JavaScript] | System.Int32 [.NET] | int32 [C++]

Usage 的最小逻辑值。

MinPhysical | minPhysical

Number [JavaScript] | System.Int32 [.NET] | int32 [C++]

Usage 的最小物理值。

PhysicalMultiplier | physicalMultiplier

Number [JavaScript] | System.Single [.NET] | float32 [C++]

用于将设备报告的用法值转换为以 Unit 为单位的物理值的乘数。(仅对指示与控件相关的静态或动态值的使用有效,如压力或触摸触点的宽度和高度。)

Unit | unit

Number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

消息的 HID 单位。

Usage | usage

Number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

指定 UsagePage 中的设备或属性的 HID 指针设备使用 ID。例如,0x04 指示触摸屏设备,0x47 指示触摸可信度。

注意  保留为零的用法 ID。

UsagePage | usagePage

Number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

指针设备的 HID 用法页。

HID 用法组织到指定相关设备的类的用法页面。例如,接触式数字化仪 (0x0D) 和泛型输入 (0x01)。

 

备注

HID 的用法描述了与 HID 兼容的控件正在测量或报告的内容,也可指示控件的用途。特定控件用法由其用法页、使用 ID、名称和说明定义。有关更多信息,请参见 HID 的设备类 定义

注意  

Microsoft interactive 输入设备结构的核心基于 HIDs 的通用串行总线 (USB) 标准设备类定义,由 USB Implementers Forum,Inc. 定义的。

USB   HID 标准定义了 HIDs 的配置和通信协议,如键盘、鼠标设备、控制杆和虚拟的实际设备,用户可以直接输入数据到计算机。(有关该 USB 隐藏条件的详细信息,请参见USB 实现论坛网站。)

尽管 Windows 输入体系结构的核心基于 USB 隐藏的标准,结构不限于 USB 设备。在输入结构中还支持串行端口设备,i8042 端口设备和所有权输入设备。

Windows Phone 8

此 API 不实现,但是调用时会引发异常。请参见 Windows Phone 运行时 API

要求

最低支持客户端

Windows 8

最低支持服务器

Windows Server 2012

最低支持电话

Windows Phone 8 [未实现,请参见备注]

命名空间

Windows.Devices.Input
Windows::Devices::Input [C++]

元数据

Windows.winmd

 

 

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