CodeStruct2 接口
表示源代码中的结构的对象。
命名空间: EnvDTE80
程序集: EnvDTE80(在 EnvDTE80.dll 中)
语法
声明
<GuidAttribute("F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")> _
Public Interface CodeStruct2 _
Inherits CodeStruct
[GuidAttribute("F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")]
public interface CodeStruct2 : CodeStruct
[GuidAttribute(L"F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")]
public interface class CodeStruct2 : CodeStruct
[<GuidAttribute("F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")>]
type CodeStruct2 =
interface
interface CodeStruct
end
public interface CodeStruct2 extends CodeStruct
CodeStruct2 类型公开以下成员。
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Access | 获取或设置此项的访问特性。 | |
Attributes | 获取 CodeElements 的集合。 | |
Bases | 获取该 CodeStruct 派生自的类的集合。 | |
Children | 获取 CodeElements 的集合。 | |
Collection | 获取一个 CodeElements 集合。 | |
Comment | 获取或设置与 CodeStruct 关联的注释。 | |
DataTypeKind | 设置或获取该结构与其他结构的关系。 | |
DerivedTypes | 获取从该 CodeStruct 派生的对象的集合。未在 Visual C# 中实现。 | |
DocComment | 获取或设置当前 CodeStruct 的文档注释。 | |
DTE | 获取顶级扩展性对象。 | |
EndPoint | 获取表示代码项的结束位置的编辑点。 | |
Extender | 如果请求的扩展程序对象可用于此对象,则获取该扩展程序对象。未在 Visual C# 中实现。 | |
ExtenderCATID | 获取对象的扩展程序类别 ID (CATID)。未在 Visual C# 中实现。 | |
ExtenderNames | 获取对象的可用扩展程序的列表。未在 Visual C# 中实现。 | |
FullName | 获取对象文件的完整路径和名称。 | |
ImplementedInterfaces | 返回由该 CodeStruct 实现的接口的集合。 | |
InfoLocation | 获取代码模型的功能。 | |
IsAbstract | 获取或设置一个值,该值指示某一项是否声明为抽象项。 | |
IsCodeType | 获取一个值,该值指示是否可以从此对象中获取 CodeType 对象。 | |
IsDerivedFrom | 获取一个值,该值指示一个 CodeStruct 是否以另一个对象作为基。 | |
IsGeneric | 获取一个值,该值指示当前的类或结构是否为泛型。 | |
Kind | 获取一个指示对象类型的枚举。 | |
Language | 获取用于创作代码的编程语言。 | |
Members | 获取该 CodeStruct 包含的 CodeElements 的集合。 | |
Name | 获取或设置 CodeStruct 的名称。 | |
Namespace | 获取一个 CodeNamespace 对象,该对象定义父命名空间。 | |
Parent | 获取 CodeStruct 对象的直接父对象。 | |
Parts | 获取与结构关联的分部类。 | |
ProjectItem | 获取与该 CodeStruct 对象关联的 ProjectItem 对象。 | |
StartPoint | 获取一个 TextPoint 对象,该对象定义代码项的开始位置。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
AddAttribute | 创建新的特性代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddBase | 将某项添加到继承对象的列表中。 | |
AddClass | 创建新的类代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddDelegate | 创建新的委托代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddEnum | 创建新的枚举代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddEvent | 添加一个结构事件。 | |
AddFunction | 创建新的函数代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddImplementedInterface | 将接口添加到继承对象的列表中。 | |
AddProperty | 创建新的属性代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddStruct | 创建新的结构代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
AddVariable | 创建新的变量代码构造,并将代码插入正确的位置。 | |
GetEndPoint | 获取一个 TextPoint 对象,该对象标记代码元素定义的结束位置。 | |
GetStartPoint | 获取一个 TextPoint 对象,该对象定义代码元素定义的开始位置。 | |
RemoveBase | 从基列表中移除一个对象。 | |
RemoveInterface | 从实现的接口列表中移除一个接口。 | |
RemoveMember | 移除成员代码构造。 |
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备注
备注
在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。