WaitHandle.WaitOne 方法

定义

阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。

重载

WaitOne()

阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。

WaitOne(Int32)

阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔(以毫秒为单位)。

WaitOne(TimeSpan)

阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔。

WaitOne(Int32, Boolean)

阻止当前线程,直到当前的 WaitHandle 收到信号为止,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

WaitOne(TimeSpan, Boolean)

阻止当前线程,直到当前实例收到信号为止,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

WaitOne()

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。

public:
 virtual bool WaitOne();
public virtual bool WaitOne ();
abstract member WaitOne : unit -> bool
override this.WaitOne : unit -> bool
Public Overridable Function WaitOne () As Boolean

返回

如果当前实例收到信号,则为 true。 如果当前实例永不发出信号,则 WaitOne() 永不返回。

例外

已释放当前实例。

等待结束,因为线程在未释放互斥的情况下退出。

当前实例是另一个应用程序域中的 WaitHandle 的透明代理。

示例

下面的代码示例演示如何使用等待句柄来防止进程在等待后台线程完成执行时终止。

using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class WaitOne
{
private:
   WaitOne(){}


public:
   static void WorkMethod( Object^ stateInfo )
   {
      Console::WriteLine( "Work starting." );
      
      // Simulate time spent working.
      Thread::Sleep( (gcnew Random)->Next( 100, 2000 ) );
      
      // Signal that work is finished.
      Console::WriteLine( "Work ending." );
      dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo)->Set();
   }

};

int main()
{
   Console::WriteLine( "Main starting." );
   AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent( false );
   ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &WaitOne::WorkMethod ), autoEvent );
   
   // Wait for work method to signal.
   autoEvent->WaitOne(  );
   Console::WriteLine( "Work method signaled.\nMain ending." );
}
using System;
using System.Threading;

class WaitOne
{
    static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Main starting.");

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(
            new WaitCallback(WorkMethod), autoEvent);

        // Wait for work method to signal.
        autoEvent.WaitOne();
        Console.WriteLine("Work method signaled.\nMain ending.");
    }

    static void WorkMethod(object stateInfo) 
    {
        Console.WriteLine("Work starting.");

        // Simulate time spent working.
        Thread.Sleep(new Random().Next(100, 2000));

        // Signal that work is finished.
        Console.WriteLine("Work ending.");
        ((AutoResetEvent)stateInfo).Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class WaitOne

    Shared autoEvent As New AutoResetEvent(False)

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
        Console.WriteLine("Main starting.")

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf WorkMethod, autoEvent)

        ' Wait for work method to signal.
        autoEvent.WaitOne()
        Console.WriteLine("Work method signaled.")
        Console.WriteLine("Main ending.")
    End Sub

    Shared Sub WorkMethod(stateInfo As Object) 
        Console.WriteLine("Work starting.")

        ' Simulate time spent working.
        Thread.Sleep(New Random().Next(100, 2000))

        ' Signal that work is finished.
        Console.WriteLine("Work ending.")
        CType(stateInfo, AutoResetEvent).Set()
    End Sub

End Class

注解

AbandonedMutexException是 .NET Framework 2.0 版中的新增功能。 在以前的版本中,当互斥体被放弃时, WaitOne 方法将返回 true 。 放弃的互斥体通常表示存在严重的编码错误。 对于系统范围的互斥,它可能表示应用程序已突然终止 (,例如,使用 Windows 任务管理器) 。 异常包含对调试有用的信息。

此方法的调用方无限期阻止,直到当前实例收到信号。 使用此方法阻止, WaitHandle 直到 收到来自另一个线程的信号,例如在异步操作完成时生成。 有关详细信息,请参阅 IAsyncResult 接口。

调用此方法重载等效于调用WaitOne(Int32, Boolean)方法重载,并为第一个参数和第二个参数false指定 -1 或 Timeout.Infinite

重写此方法可自定义派生类的行为。

适用于

WaitOne(Int32)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔(以毫秒为单位)。

public:
 virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout);
public virtual bool WaitOne (int millisecondsTimeout);
abstract member WaitOne : int -> bool
override this.WaitOne : int -> bool
Public Overridable Function WaitOne (millisecondsTimeout As Integer) As Boolean

参数

millisecondsTimeout
Int32

等待的毫秒数,或为 Infinite (-1),表示无限期等待。

返回

如果当前实例收到信号,则为 true;否则为 false

例外

已释放当前实例。

millisecondsTimeout 是一个非 -1 的负数,而 -1 表示无限期超时。

等待结束,因为线程在未释放互斥的情况下退出。

当前实例是另一个应用程序域中的 WaitHandle 的透明代理。

示例

下面的代码示例演示如何使用等待句柄来防止进程在等待后台线程完成执行时终止。

using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class WaitOne
{
private:
   WaitOne(){}


public:
   static void WorkMethod( Object^ stateInfo )
   {
      Console::WriteLine( "Work starting." );
      
      // Simulate time spent working.
      Thread::Sleep( (gcnew Random)->Next( 100, 2000 ) );
      
      // Signal that work is finished.
      Console::WriteLine( "Work ending." );
      dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo)->Set();
   }

};

int main()
{
   Console::WriteLine( "Main starting." );
   AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent( false );
   ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &WaitOne::WorkMethod ), autoEvent );
   
   // Wait for work method to signal.
   if ( autoEvent->WaitOne( 1000 ) )
   {
      Console::WriteLine( "Work method signaled." );
   }
   else
   {
      Console::WriteLine( "Timed out waiting for work "
      "method to signal." );
   }

   Console::WriteLine( "Main ending." );
}
using System;
using System.Threading;

class WaitOne
{
    static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Main starting.");

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(
            new WaitCallback(WorkMethod), autoEvent);

        // Wait for work method to signal.
        if(autoEvent.WaitOne(1000))
        {
            Console.WriteLine("Work method signaled.");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Timed out waiting for work " +
                "method to signal.");
        }
        Console.WriteLine("Main ending.");
    }

    static void WorkMethod(object stateInfo) 
    {
        Console.WriteLine("Work starting.");

        // Simulate time spent working.
        Thread.Sleep(new Random().Next(100, 2000));

        // Signal that work is finished.
        Console.WriteLine("Work ending.");
        ((AutoResetEvent)stateInfo).Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class WaitOne

    Shared autoEvent As New AutoResetEvent(False)

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
        Console.WriteLine("Main starting.")

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf WorkMethod, autoEvent)

        ' Wait for work method to signal.
        If autoEvent.WaitOne(1000) Then
            Console.WriteLine("Work method signaled.")
        Else
            Console.WriteLine("Timed out waiting for work " & _
                "method to signal.")
        End If

        Console.WriteLine("Main ending.")
    End Sub

    Shared Sub WorkMethod(stateInfo As Object) 
        Console.WriteLine("Work starting.")

        ' Simulate time spent working.
        Thread.Sleep(New Random().Next(100, 2000))

        ' Signal that work is finished.
        Console.WriteLine("Work ending.")
        CType(stateInfo, AutoResetEvent).Set()
    End Sub

End Class

注解

如果 millisecondsTimeout 为零,则 方法不会阻止。 它测试等待句柄的状态并立即返回。

此方法的调用方将阻止,直到当前实例收到信号或发生超时。 使用此方法阻止, WaitHandle 直到 收到来自另一个线程的信号,例如在异步操作完成时生成。 有关详细信息,请参阅 IAsyncResult 接口。

重写此方法可自定义派生类的行为。

调用此方法重载与调用WaitOne(Int32, Boolean)重载和为 exitContext指定 false 相同。

适用于

WaitOne(TimeSpan)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔。

public:
 virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout);
public virtual bool WaitOne (TimeSpan timeout);
abstract member WaitOne : TimeSpan -> bool
override this.WaitOne : TimeSpan -> bool
Public Overridable Function WaitOne (timeout As TimeSpan) As Boolean

参数

timeout
TimeSpan

表示等待毫秒数的 TimeSpan,或表示 -1 毫秒(无限期等待)的 TimeSpan

返回

如果当前实例收到信号,则为 true;否则为 false

例外

已释放当前实例。

timeout 为 -1 毫秒以外的负数,表示无限期超时。

- 或 -

timeout 大于 Int32.MaxValue

等待结束,因为线程在未释放互斥的情况下退出。

当前实例是另一个应用程序域中的 WaitHandle 的透明代理。

注解

如果 timeout 为零,则 方法不会阻止。 它测试等待句柄的状态并立即返回。

此方法的调用方将阻止,直到当前实例收到信号或发生超时。 使用此方法阻止, WaitHandle 直到 收到来自另一个线程的信号,例如在异步操作完成时生成。 有关详细信息,请参阅 IAsyncResult 接口。

重写此方法可自定义派生类的行为。

timeout 最大值为 Int32.MaxValue

调用此方法重载与调用WaitOne(TimeSpan, Boolean)重载和为 exitContext指定 false 相同。

适用于

WaitOne(Int32, Boolean)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

阻止当前线程,直到当前的 WaitHandle 收到信号为止,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

public:
 virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public virtual bool WaitOne (int millisecondsTimeout, bool exitContext);
abstract member WaitOne : int * bool -> bool
override this.WaitOne : int * bool -> bool
Public Overridable Function WaitOne (millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

参数

millisecondsTimeout
Int32

等待的毫秒数,或为 Infinite (-1),表示无限期等待。

exitContext
Boolean

如果等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),并在稍后重新获取它,则为 true;否则为 false

返回

如果当前实例收到信号,则为 true;否则为 false

例外

已释放当前实例。

millisecondsTimeout 是一个非 -1 的负数,而 -1 表示无限期超时。

等待结束,因为线程在未释放互斥的情况下退出。

当前实例是另一个应用程序域中的 WaitHandle 的透明代理。

示例

以下示例演示在 WaitOne(Int32, Boolean) 同步域中调用方法重载时的行为方式。 首先,线程等待 exitContext 设置为 false 并阻止,直到等待超时过期。 第二个线程在第一个线程终止后执行,并在设置为 true的情况下exitContext等待。 不阻止对第二个线程的等待句柄的调用,并且线程在等待超时之前完成。

using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Runtime::Remoting::Contexts;

[Synchronization(true)]
public ref class SyncingClass : ContextBoundObject
{
private:
    EventWaitHandle^ waitHandle;

public:
    SyncingClass()
    {
         waitHandle =
            gcnew EventWaitHandle(false, EventResetMode::ManualReset);
    }

    void Signal()
    {
        Console::WriteLine("Thread[{0:d4}]: Signalling...", Thread::CurrentThread->GetHashCode());
        waitHandle->Set();
    }

    void DoWait(bool leaveContext)
    {
        bool signalled;

        waitHandle->Reset();
        Console::WriteLine("Thread[{0:d4}]: Waiting...", Thread::CurrentThread->GetHashCode());
        signalled = waitHandle->WaitOne(3000, leaveContext);
        if (signalled)
        {
            Console::WriteLine("Thread[{0:d4}]: Wait released!!!", Thread::CurrentThread->GetHashCode());
        }
        else
        {
            Console::WriteLine("Thread[{0:d4}]: Wait timeout!!!", Thread::CurrentThread->GetHashCode());
        }
    }
};

public ref class TestSyncDomainWait
{
public:
    static void Main()
    {
        SyncingClass^ syncClass = gcnew SyncingClass();

        Thread^ runWaiter;

        Console::WriteLine("\nWait and signal INSIDE synchronization domain:\n");
        runWaiter = gcnew Thread(gcnew ParameterizedThreadStart(&TestSyncDomainWait::RunWaitKeepContext));
        runWaiter->Start(syncClass);
        Thread::Sleep(1000);
        Console::WriteLine("Thread[{0:d4}]: Signal...", Thread::CurrentThread->GetHashCode());
        // This call to Signal will block until the timeout in DoWait expires.
        syncClass->Signal();
        runWaiter->Join();

        Console::WriteLine("\nWait and signal OUTSIDE synchronization domain:\n");
        runWaiter = gcnew Thread(gcnew ParameterizedThreadStart(&TestSyncDomainWait::RunWaitLeaveContext));
        runWaiter->Start(syncClass);
        Thread::Sleep(1000);
        Console::WriteLine("Thread[{0:d4}]: Signal...", Thread::CurrentThread->GetHashCode());
        // This call to Signal is unblocked and will set the wait handle to
        // release the waiting thread.
        syncClass->Signal();
        runWaiter->Join();
    }

    static void RunWaitKeepContext(Object^ parm)
    {
        ((SyncingClass^)parm)->DoWait(false);
    }

    static void RunWaitLeaveContext(Object^ parm)
    {
        ((SyncingClass^)parm)->DoWait(true);
    }
};

int main()
{
    TestSyncDomainWait::Main();
}
// The output for the example program will be similar to the following:
//
// Wait and signal INSIDE synchronization domain:
//
// Thread[0004]: Waiting...
// Thread[0001]: Signal...
// Thread[0004]: Wait timeout!!!
// Thread[0001]: Signalling...
//
// Wait and signal OUTSIDE synchronization domain:
//
// Thread[0006]: Waiting...
// Thread[0001]: Signal...
// Thread[0001]: Signalling...
// Thread[0006]: Wait released!!!
using System;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Contexts;

[Synchronization(true)]
public class SyncingClass : ContextBoundObject
{
    private EventWaitHandle waitHandle;

    public SyncingClass()
    {
         waitHandle =
            new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
    }

    public void Signal()
    {
        Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Signalling...", Thread.CurrentThread.GetHashCode());
        waitHandle.Set();
    }

    public void DoWait(bool leaveContext)
    {
        bool signalled;

        waitHandle.Reset();
        Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Waiting...", Thread.CurrentThread.GetHashCode());
        signalled = waitHandle.WaitOne(3000, leaveContext);
        if (signalled)
        {
            Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Wait released!!!", Thread.CurrentThread.GetHashCode());
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Wait timeout!!!", Thread.CurrentThread.GetHashCode());
        }
    }
}

public class TestSyncDomainWait
{
    public static void Main()
    {
        SyncingClass syncClass = new SyncingClass();

        Thread runWaiter;

        Console.WriteLine("\nWait and signal INSIDE synchronization domain:\n");
        runWaiter = new Thread(RunWaitKeepContext);
        runWaiter.Start(syncClass);
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Signal...", Thread.CurrentThread.GetHashCode());
        // This call to Signal will block until the timeout in DoWait expires.
        syncClass.Signal();
        runWaiter.Join();

        Console.WriteLine("\nWait and signal OUTSIDE synchronization domain:\n");
        runWaiter = new Thread(RunWaitLeaveContext);
        runWaiter.Start(syncClass);
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Signal...", Thread.CurrentThread.GetHashCode());
        // This call to Signal is unblocked and will set the wait handle to
        // release the waiting thread.
        syncClass.Signal();
        runWaiter.Join();
    }

    public static void RunWaitKeepContext(object parm)
    {
        ((SyncingClass)parm).DoWait(false);
    }

    public static void RunWaitLeaveContext(object parm)
    {
        ((SyncingClass)parm).DoWait(true);
    }
}

// The output for the example program will be similar to the following:
//
// Wait and signal INSIDE synchronization domain:
//
// Thread[0004]: Waiting...
// Thread[0001]: Signal...
// Thread[0004]: Wait timeout!!!
// Thread[0001]: Signalling...
//
// Wait and signal OUTSIDE synchronization domain:
//
// Thread[0006]: Waiting...
// Thread[0001]: Signal...
// Thread[0001]: Signalling...
// Thread[0006]: Wait released!!!
Imports System.Threading
Imports System.Runtime.Remoting.Contexts

<Synchronization(true)>
Public Class SyncingClass
    Inherits ContextBoundObject
    
    Private waitHandle As EventWaitHandle

    Public Sub New()
         waitHandle = New EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset)
    End Sub

    Public Sub Signal()
        Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Signalling...", Thread.CurrentThread.GetHashCode())
        waitHandle.Set()
    End Sub

    Public Sub DoWait(leaveContext As Boolean)
        Dim signalled As Boolean

        waitHandle.Reset()
        Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Waiting...", Thread.CurrentThread.GetHashCode())
        signalled = waitHandle.WaitOne(3000, leaveContext)
        If signalled Then
            Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Wait released!!!", Thread.CurrentThread.GetHashCode())
        Else
            Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Wait timeout!!!", Thread.CurrentThread.GetHashCode())
        End If
    End Sub
End Class

Public Class TestSyncDomainWait
    Public Shared Sub Main()
        Dim syncClass As New SyncingClass()

        Dim runWaiter As Thread

        Console.WriteLine(Environment.NewLine + "Wait and signal INSIDE synchronization domain:" + Environment.NewLine)
        runWaiter = New Thread(AddressOf RunWaitKeepContext)
        runWaiter.Start(syncClass)
        Thread.Sleep(1000)
        Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Signal...", Thread.CurrentThread.GetHashCode())
        ' This call to Signal will block until the timeout in DoWait expires.
        syncClass.Signal()
        runWaiter.Join()

        Console.WriteLine(Environment.NewLine + "Wait and signal OUTSIDE synchronization domain:" + Environment.NewLine)
        runWaiter = New Thread(AddressOf RunWaitLeaveContext)
        runWaiter.Start(syncClass)
        Thread.Sleep(1000)
        Console.WriteLine("Thread[{0:d4}]: Signal...", Thread.CurrentThread.GetHashCode())
        ' This call to Signal is unblocked and will set the wait handle to
        ' release the waiting thread.
        syncClass.Signal()
        runWaiter.Join()
    End Sub

    Public Shared Sub RunWaitKeepContext(parm As Object)
        Dim syncClass As SyncingClass = CType(parm, SyncingClass)
        syncClass.DoWait(False)
    End Sub

    Public Shared Sub RunWaitLeaveContext(parm As Object)
        Dim syncClass As SyncingClass = CType(parm, SyncingClass)
        syncClass.DoWait(True)
    End Sub
End Class

' The output for the example program will be similar to the following:
'
' Wait and signal INSIDE synchronization domain:
'
' Thread[0004]: Waiting...
' Thread[0001]: Signal...
' Thread[0004]: Wait timeout!!!
' Thread[0001]: Signalling...
'
' Wait and signal OUTSIDE synchronization domain:
'
' Thread[0006]: Waiting...
' Thread[0001]: Signal...
' Thread[0001]: Signalling...
' Thread[0006]: Wait released!!!

注解

如果 millisecondsTimeout 为零,则 方法不会阻止。 它测试等待句柄的状态并立即返回。

如果放弃互斥体, AbandonedMutexException 则会引发 。 放弃的互斥体通常表示存在严重的编码错误。 对于系统范围的互斥,它可能表示应用程序已突然终止 (,例如,使用 Windows 任务管理器) 。 异常包含对调试有用的信息。

此方法的调用方将阻止,直到当前实例收到信号或发生超时。 使用此方法阻止, WaitHandle 直到 收到来自另一个线程的信号,例如在异步操作完成时生成。 有关详细信息,请参阅 IAsyncResult 接口。

重写此方法可自定义派生类的行为。

退出上下文

除非 exitContext 从非默认托管上下文中调用此方法,否则 参数不起作用。 如果线程位于对派生自 ContextBoundObject的类实例的调用中,则托管上下文可能是非默认的。 即使当前正在对不是派生自 ContextBoundObject的类(如 ) String执行方法,也可以位于非默认上下文中( ContextBoundObject 如果 位于当前应用程序域的堆栈上)。

当代码在非默认上下文中执行时,将 指定 为 trueexitContext 会使线程退出非默认托管上下文 (即在执行此方法之前转换为默认上下文) 。 对此方法的调用完成后,线程将返回到原始的非默认上下文。

当上下文绑定类具有 属性时, SynchronizationAttribute 退出上下文可能很有用。 在这种情况下,将自动同步对 类成员的所有调用,并且同步域是类的整个代码主体。 如果成员的调用堆栈中的代码调用此方法并为 指定 trueexitContext,则线程将退出同步域,从而允许在调用 对象的任何成员时被阻止的线程继续。 此方法返回时,进行调用的线程必须等待重新进入同步域。

适用于

WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

阻止当前线程,直到当前实例收到信号为止,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

public:
 virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout, bool exitContext);
public virtual bool WaitOne (TimeSpan timeout, bool exitContext);
abstract member WaitOne : TimeSpan * bool -> bool
override this.WaitOne : TimeSpan * bool -> bool
Public Overridable Function WaitOne (timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

参数

timeout
TimeSpan

表示等待毫秒数的 TimeSpan,或表示 -1 毫秒(无限期等待)的 TimeSpan

exitContext
Boolean

如果等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),并在稍后重新获取它,则为 true;否则为 false

返回

如果当前实例收到信号,则为 true;否则为 false

例外

已释放当前实例。

timeout 为 -1 毫秒以外的负数,表示无限期超时。

- 或 -

timeout 大于 Int32.MaxValue

等待结束,因为线程在未释放互斥的情况下退出。

当前实例是另一个应用程序域中的 WaitHandle 的透明代理。

示例

下面的代码示例演示如何使用等待句柄来防止进程在等待后台线程完成执行时终止。

using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class WaitOne
{
private:
   WaitOne(){}


public:
   static void WorkMethod( Object^ stateInfo )
   {
      Console::WriteLine( "Work starting." );
      
      // Simulate time spent working.
      Thread::Sleep( (gcnew Random)->Next( 100, 2000 ) );
      
      // Signal that work is finished.
      Console::WriteLine( "Work ending." );
      dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo)->Set();
   }

};

int main()
{
   Console::WriteLine( "Main starting." );
   AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent( false );
   ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &WaitOne::WorkMethod ), autoEvent );
   
   // Wait for work method to signal.
   if ( autoEvent->WaitOne( TimeSpan(0,0,1), false ) )
   {
      Console::WriteLine( "Work method signaled." );
   }
   else
   {
      Console::WriteLine( "Timed out waiting for work "
      "method to signal." );
   }

   Console::WriteLine( "Main ending." );
}
using System;
using System.Threading;

class WaitOne
{
    static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Main starting.");

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(
            new WaitCallback(WorkMethod), autoEvent);

        // Wait for work method to signal.
        if(autoEvent.WaitOne(new TimeSpan(0, 0, 1), false))
        {
            Console.WriteLine("Work method signaled.");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Timed out waiting for work " +
                "method to signal.");
        }
        Console.WriteLine("Main ending.");
    }

    static void WorkMethod(object stateInfo) 
    {
        Console.WriteLine("Work starting.");

        // Simulate time spent working.
        Thread.Sleep(new Random().Next(100, 2000));

        // Signal that work is finished.
        Console.WriteLine("Work ending.");
        ((AutoResetEvent)stateInfo).Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class WaitOne

    Shared autoEvent As New AutoResetEvent(False)

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
        Console.WriteLine("Main starting.")

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf WorkMethod, autoEvent)

        ' Wait for work method to signal.
        If autoEvent.WaitOne(New TimeSpan(0, 0, 1), False) Then
            Console.WriteLine("Work method signaled.")
        Else
            Console.WriteLine("Timed out waiting for work " & _
                "method to signal.")
        End If

        Console.WriteLine("Main ending.")
    End Sub

    Shared Sub WorkMethod(stateInfo As Object) 
        Console.WriteLine("Work starting.")

        ' Simulate time spent working.
        Thread.Sleep(New Random().Next(100, 2000))

        ' Signal that work is finished.
        Console.WriteLine("Work ending.")
        CType(stateInfo, AutoResetEvent).Set()
    End Sub

End Class

注解

如果 timeout 为零,则该方法不会阻止。 它测试等待句柄的状态并立即返回。

如果放弃互斥体, AbandonedMutexException 则会引发 。 放弃的互斥通常表示存在严重的编码错误。 对于系统范围的互斥体,这可能指示应用程序已突然终止,例如,使用 Windows 任务管理器) (。 异常包含对调试有用的信息。

此方法的调用方将阻止,直到当前实例收到信号或发生超时。 使用此方法阻止, WaitHandle 直到 收到来自另一个线程的信号,例如在异步操作完成时生成。 有关详细信息,请参阅 IAsyncResult 接口。

重写此方法可自定义派生类的行为。

timeout 最大值为 Int32.MaxValue

退出上下文

除非 exitContext 从非默认托管上下文内部调用此方法,否则 参数无效。 如果线程位于对派生自 ContextBoundObject的类实例的调用内,则托管上下文可以是非默认的。 即使当前正在对不是派生自 ContextBoundObject的类(如 ) String执行方法,也可以位于非默认上下文中(如果 ContextBoundObject 位于当前应用程序域中的堆栈上)。

当代码在非默认上下文中执行时,将 指定 trueexitContext 会导致线程退出非默认托管上下文 (即在执行此方法之前转换为默认上下文) 。 对此方法的调用完成后,线程将返回到原始非默认上下文。

当上下文绑定类具有 属性时, SynchronizationAttribute 退出上下文可能很有用。 在这种情况下,将自动同步对 类成员的所有调用,并且同步域是类的整个代码主体。 如果成员的调用堆栈中的代码调用此方法并为 指定 trueexitContext,则线程将退出同步域,从而允许在调用 对象的任何成员时被阻止的线程继续。 此方法返回时,进行调用的线程必须等待重新进入同步域。

适用于