Socket.BeginReceive 方法

定义

开始从连接的 Socket 中异步接收数据。

重载

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

开始从连接的 Socket 中异步接收数据。

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

开始从连接的 Socket 中异步接收数据。

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

开始从连接的 Socket 中异步接收数据。

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

开始从连接的 Socket 中异步接收数据。

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

Source:
Socket.cs
Source:
Socket.cs
Source:
Socket.cs

开始从连接的 Socket 中异步接收数据。

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult? BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

参数

buffer
Byte[]

Byte 类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。

offset
Int32

buffer 中存储所接收数据的位置。

size
Int32

要接收的字节数。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的按位组合。

errorCode
SocketError

一个 SocketError 对象,它存储套接字错误。

callback
AsyncCallback

一个 AsyncCallback 委托,它引用操作完成时要调用的方法。

state
Object

一个用户定义的对象,其中包含接收操作的相关信息。 当操作完成时,此对象会被传递给 EndReceive(IAsyncResult) 委托。

返回

引用异步读的 IAsyncResult

例外

buffernull

仅.NET Framework和 .NET 5 及更早版本:尝试访问套接字时出错。

offset 小于 0。

offset 大于 buffer 的长度。

size 小于 0。

- 或 -

size 大于 buffer 的长度减去 offset 参数的值。

注解

重要

这是一个兼容性 API。 不建议使用 APM (Begin*End*) 方法进行新开发。 请改用 Task基于 的等效项。

可以将实现的AsyncCallbackBeginReceive回调传递给 ,以获取有关操作完成的通知。 请注意,如果基础网络堆栈同步完成操作,将在调用 BeginReceive期间内联执行回调。 在这种情况下, CompletedSynchronously 返回 IAsyncResult 的 上的 属性将设置为 true 以指示该方法同步完成。 AsyncState使用 的 IAsyncResult 属性获取传递给 BeginReceive 方法的状态对象。

BeginReceive异步操作必须通过调用 EndReceive 方法完成。 通常,委托调用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 将阻止调用线程,直到操作完成。

关闭 以 Socket 取消挂起 BeginReceive的 。 Close在异步操作正在进行时调用 方法时,将调用提供给 方法的BeginReceive回调。 对 方法的后续调用 EndReceive 将在 .NET 7) 之前引发 ObjectDisposedException (,或 SocketException .NET 7+) 上的 (,以指示操作已取消。

注意

如果收到 , SocketException请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。

注意

当给定线程退出时,将取消由给定线程启动的所有 I/O。 如果线程在操作完成之前退出,挂起的异步操作可能会失败。

注意

state 是用户定义的类的实例化。

备注

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

注意

为异步 Socket 方法缓存 (安全上下文、模拟用户和调用上下文) 的执行上下文。 第一次使用特定上下文 (特定异步 Socket 方法、特定 Socket 实例和特定回调) 后,该上下文的后续使用将提高性能。

另请参阅

适用于

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

Source:
Socket.cs
Source:
Socket.cs
Source:
Socket.cs

开始从连接的 Socket 中异步接收数据。

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

参数

buffer
Byte[]

Byte 类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。

offset
Int32

buffer 参数中存储所接收数据的位置,该位置从零开始计数。

size
Int32

要接收的字节数。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的按位组合。

callback
AsyncCallback

一个 AsyncCallback 委托,它引用操作完成时要调用的方法。

state
Object

一个用户定义的对象,其中包含接收操作的相关信息。 当操作完成时,此对象会被传递给 EndReceive(IAsyncResult) 委托。

返回

引用异步读的 IAsyncResult

例外

buffernull

仅.NET Framework和 .NET 5 及更早版本:尝试访问套接字时出错。

offset 小于 0。

offset 大于 buffer 的长度。

size 小于 0。

- 或 -

size 大于 buffer 的长度减去 offset 参数的值。

注解

重要

这是一个兼容性 API。 不建议使用 APM (Begin*End*) 方法进行新开发。 请改用 Task基于 的等效项。

可以将实现的AsyncCallbackBeginReceive回调传递给 ,以获取有关操作完成的通知。 请注意,如果基础网络堆栈同步完成操作,将在调用 BeginReceive期间内联执行回调。 在这种情况下, CompletedSynchronously 返回 IAsyncResult 的 上的 属性将设置为 true 以指示该方法同步完成。 AsyncState使用 的 IAsyncResult 属性获取传递给 BeginReceive 方法的状态对象。

BeginReceive异步操作必须通过调用 EndReceive 方法完成。 通常,委托调用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 将阻止调用线程,直到操作完成。

关闭 以 Socket 取消挂起 BeginReceive的 。 Close在异步操作正在进行时调用 方法时,将调用提供给 方法的BeginReceive回调。 对 方法的后续调用 EndReceive 将在 .NET 7) 之前引发 ObjectDisposedException (,或 SocketException .NET 7+) 上的 (,以指示操作已取消。

注意

如果收到 , SocketException请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。

注意

当给定线程退出时,将取消由给定线程启动的所有 I/O。 如果线程在操作完成之前退出,挂起的异步操作可能会失败。

注意

state 是用户定义的类的实例化。

备注

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

注意

为异步 Socket 方法缓存 (安全上下文、模拟用户和调用上下文) 的执行上下文。 第一次使用特定上下文 (特定异步 Socket 方法、特定 Socket 实例和特定回调) 后,该上下文的后续使用将提高性能。

另请参阅

适用于

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

Source:
Socket.cs
Source:
Socket.cs
Source:
Socket.cs

开始从连接的 Socket 中异步接收数据。

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

参数

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

Byte 类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的按位组合。

callback
AsyncCallback

一个 AsyncCallback 委托,它引用操作完成时要调用的方法。

state
Object

一个用户定义的对象,其中包含接收操作的相关信息。 当操作完成时,此对象会被传递给 EndReceive(IAsyncResult) 委托。

返回

引用异步读的 IAsyncResult

例外

buffernull

仅.NET Framework和 .NET 5 及更早版本:尝试访问套接字时出错。

注解

重要

这是一个兼容性 API。 不建议使用 APM (Begin*End*) 方法进行新开发。 请改用 Task基于 的等效项。

可以将实现的AsyncCallbackBeginReceive回调传递给 ,以获取有关操作完成的通知。 请注意,如果基础网络堆栈同步完成操作,将在调用 BeginReceive期间内联执行回调。 在这种情况下, CompletedSynchronously 返回 IAsyncResult 的 上的 属性将设置为 true 以指示该方法同步完成。 AsyncState使用 的 IAsyncResult 属性获取传递给 BeginReceive 方法的状态对象。

BeginReceive异步操作必须通过调用 EndReceive 方法完成。 通常,委托调用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 将阻止调用线程,直到操作完成。

关闭 以 Socket 取消挂起 BeginReceive的 。 Close在异步操作正在进行时调用 方法时,将调用提供给 方法的BeginReceive回调。 对 方法的后续调用 EndReceive 将在 .NET 7) 之前引发 ObjectDisposedException (,或 SocketException .NET 7+) 上的 (,以指示操作已取消。

注意

如果收到 , SocketException请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。

注意

当给定线程退出时,将取消由给定线程启动的所有 I/O。 如果线程在操作完成之前退出,挂起的异步操作可能会失败。

注意

state 是用户定义的类的实例化。

备注

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

注意

为异步 Socket 方法缓存 (安全上下文、模拟用户和调用上下文) 的执行上下文。 第一次使用特定上下文 (特定异步 Socket 方法、特定 Socket 实例和特定回调) 后,该上下文的后续使用将提高性能。

另请参阅

适用于

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

Source:
Socket.cs
Source:
Socket.cs
Source:
Socket.cs

开始从连接的 Socket 中异步接收数据。

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult? BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

参数

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

Byte 类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的按位组合。

errorCode
SocketError

一个 SocketError 对象,它存储套接字错误。

callback
AsyncCallback

一个 AsyncCallback 委托,它引用操作完成时要调用的方法。

state
Object

一个用户定义的对象,其中包含接收操作的相关信息。 当操作完成时,此对象会被传递给 EndReceive(IAsyncResult) 委托。

返回

引用异步读的 IAsyncResult

例外

buffernull

仅.NET Framework和 .NET 5 及更早版本:尝试访问套接字时出错。

注解

重要

这是一个兼容性 API。 不建议使用 APM (Begin*End*) 方法进行新开发。 请改用 Task基于 的等效项。

可以将实现的AsyncCallbackBeginReceive回调传递给 ,以获取有关操作完成的通知。 请注意,如果基础网络堆栈同步完成操作,将在调用 BeginReceive期间内联执行回调。 在这种情况下, CompletedSynchronously 返回 IAsyncResult 的 上的 属性将设置为 true 以指示该方法同步完成。 AsyncState使用 的 IAsyncResult 属性获取传递给 BeginReceive 方法的状态对象。

BeginReceive异步操作必须通过调用 EndReceive 方法完成。 通常,委托调用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 将阻止调用线程,直到操作完成。

关闭 以 Socket 取消挂起 BeginReceive的 。 Close在异步操作正在进行时调用 方法时,将调用提供给 方法的BeginReceive回调。 对 方法的后续调用 EndReceive 将在 .NET 7) 之前引发 ObjectDisposedException (,或 SocketException .NET 7+) 上的 (,以指示操作已取消。

注意

如果收到 , SocketException请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。

注意

当给定线程退出时,将取消由给定线程启动的所有 I/O。 如果线程在操作完成之前退出,挂起的异步操作可能会失败。

注意

state 是用户定义的类的实例化。

备注

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

注意

为异步 Socket 方法缓存 (安全上下文、模拟用户和调用上下文) 的执行上下文。 第一次使用特定上下文 (特定异步 Socket 方法、特定 Socket 实例和特定回调) 后,该上下文的后续使用将提高性能。

另请参阅

适用于