八月 2015

第 30 卷,第 8 期

Modern Drag and Drop for Windows Universal Applications

Windows 10 - Windows 通用应用程序的新型拖放

Alain Zanchetta

新型拖放提供各种新的可能性,例如,各种可自定义可视化反馈的选项。了解如何在 XAML 应用程序中实施拖放并利用新功能,以便提供丰富的用户体验,而不影响应用程序的响应能力。

Committing to Cross Platform: The ABCs of iOS专栏

前言 - 致力于跨平台: iOS 的基础知识

Chuck Lantz

现在,开发人员可以通过三种方法在 Microsoft 平台上创建 iOS 应用: 适用于 Apache Cordova 的 Visual Studio 2015 工具、Visual Studio Online 中的跨平台代理以及新的 Visual Studio Code 跨平台编辑器。

Create a Web Service with Azure Web Apps and WebJobs

云连接的移动应用 - 使用 Azure Web Apps 和 WebJobs 创建 Web 服务

Erik Reitan

在文章的第一部分(共两部分)中,作者探索了涉及创建云后端(汇总、处理数据并将数据提供到移动客户端)的一些问题。

Games Revolution专栏

新贵 - 游戏革命

Michael Thompson

Michael Thompson 探索了 Unity、Unreal Engine 4 和 Cocos2D 等框架如何革新了游戏开发,使得编码人员可以接触到前所未有的范围。

Azure Mobile Services: A Great Back End for AngularJS

云开发 - Azure 移动服务: AngularJS 非常棒的后端

Jonathan Miller

如果您要在前端使用 AngularJS,则无需放弃后端上的 Microsoft 堆栈。正如 Jonathan Miller 所解释的,Azure 移动服务与 AngularJS 无缝集成。

CQRS and Events: A Powerful Duo专栏

领先技术 - CQRS 和事件: 强大的 Duo

Dino Esposito

任何操作都是一个命令或是查询 — 但永远不能既是命令又是查询。命令可更改系统状态。查询可报告系统状态。这有时称为命令 - 查询责任分离,它极有可能成为一个开创性的体系结构。

Introduction to 3D for Web Games

游戏开发 - Web 游戏的 3D 简介

Michael Oneppo

在 3D Web 游戏开发系列(共三部分)的第一部分中,Michael Oneppo 首先使用流行且强大的 THREE.js 库来创建简单的游戏。

Window Runtime Components with MIDL专栏

C++ 进行 Windows 开发 - 含有 MIDL 的 Window 运行时组件

Kenny Kerr

Microsoft 接口定义语言 (MIDL) 定义了客户端和服务器程序之间的接口。Kenny Kerr 继续探讨 Windows 运行时,此次探讨的内容是 MIDL 编译器。

K-Means++ Data Clustering专栏

测试运行 - K-Means++ 群集分析

James McCaffrey

群集对于揭示巨型数据集中的模式非常有用。最常见的群集方法之一是 k-means 算法。本文阐述了相对较新的变体(称为 k-means++),其改进了初始平均值的选择。

How To Be MEAN: Getting Started专栏

孜孜不倦的程序员 - 如何成为 MEAN: 入门

Ted Neward

MEAN(Mongo、Express、Angular、Node)堆栈正快速合并为一个受欢迎的且适用于 NodeJS 平台的开发软件堆栈。Ted Neward 在系列的首个部分中介绍了 MEAN。

别让我打开话匣子 - 为什么我们不能成为朋友?专栏

别让我打开话匣子 - 为什么我们不能成为朋友?

David Platt

在 ALM 工具和集成模糊界限并在单个生态系统中混合测试和部署的时代,开发人员和 IT 专业人士应该是坚定的盟友。

The Importance of Play专栏

编者寄语 - 玩的重要性

Michael Desmond

从 Azure 中的后端开发到 Unity 和 Cordova 中的跨平台开发,游戏开发人员正面临着,也正在解决同样让他们的业务同行感到烦恼的很多挑战。