Август 2015
Том 30, выпуск 8
Windows 10 — современная функция перетаскивания для универсальных приложений Windows
Ален Занчетта (Alain Zanchetta)
Современная функция перетаскивания предлагает новые возможности, например настройку визуальной обратной связи. Узнайте, как реализовать функцию перетаскивания в приложениях XAML и использовать новые функции для предоставления пользователям обширных возможностей, не затрагивающих скорость отклика приложения.
First Word - Committing to Cross Platform: The ABCs of iOS
Существует три способа создания приложений iOS на платформе Майкрософт для разработчиков: инструменты Visual Studio 2015 для Apache Cordova, кроссплатформенный агент в Visual Studio Online и новый кроссплатформенный редактор кода Visual Studio.
Облачные мобильные приложения — создание веб-службы с помощью веб-приложений и веб-заданий Azure
[Эрик Рейтан (Erik Reitan)](\archive\msdn-magazine\authors\Erik Reitan)
В первой части статьи авторы исследуют некоторые проблемы, связанные с созданием облачного сервера, который объединяет и обрабатывает данные и передает их мобильным клиентам.
Стартап — революция в игровой индустрии
Майкл Томпсон (Michael Thompson)
Майкл Томпсон исследует, каким образом такие платформы, как Unity, Unreal Engine 4 и Cocos2D, коренным образом изменили процесс разработки игр, сделав его доступным еще большему числу программистов.
Разработка в облаке — мобильные службы Azure: серверный компонент для AngularJS
Джонатан Миллер (Jonathan Miller)
Если вы хотите использовать AngularJS в интерфейсе, не требуется оставлять стек Майкрософт в серверной части. Мобильные службы Azure легко интегрируются с AngularJS, как объясняет Джонатан Миллер.
Современные технологии — CQRS и события: многофункциональный дуэт
Любое действие — это команда или запрос, но не то и другое одновременно. Команда изменяет состояние системы. Запрос сообщает о состоянии системы. Иногда это называется разделением области действия команд и запросов, потенциально новой архитектурой.
Разработка игр — введение в 3D-разработку веб-игр
В первой из трех статей по 3D-разработке веб-игр Майкл Онеппо начинает создавать простую игру с помощью популярной и многофункциональной библиотеки THREE.js.
Windows с C++ — компоненты среды выполнения Window с MIDL
Язык MIDL определяет интерфейсы между клиентскими и серверными программами. Кенни Керр продолжает изучать среду выполнения Windows, рассматривая компилятор MIDL.
Тестовый запуск — кластеризация данных K-Means++
Джеймс Маккаффри (James McCaffrey)
Кластеризация полезна для раскрытия закономерностей в больших наборах данных. Одна из наиболее распространенных техник кластеризации — алгоритм k-means. В этой статье объясняется относительно новый вариант, названный k-means++, который улучшает выбор первоначальных средств.
Работа программиста — как использовать MEAN: начало работы
Стек MEAN (Mongo, Express, Angular, Node) быстро развивается, так как это один из популярных стеков разработки программного обеспечения для платформы NodeJS. Тэд Ньюард представляет MEAN в первой статье серии.
Лучше не будем поднимать эту тему — почему бы нам не остаться друзьями?
Разработчики и ИТ-специалисты должны быть верными союзниками в эпоху объединения тестирования и развертывания в одной экосистеме благодаря инструментам ALM и интеграции.
Примечание редактора — важность игр
Майкл Дезмонд (Michael Desmond)
Разработчикам приходится решать множество похожих задач, которые возникают у их коллег: от разработки серверной системы в Azure до разработки кроссплатформенных приложений в Unity и Cordova.