Журнал MSDN Magazine Октябрь 2014
C#:: Новый и усовершенствованный C# 6.0
Асинхронное программирование: Вводная информация о Async/Await в ASP.NET
Инсайдер Azure: Подключение устройства IoT к облаку
Unity: Разработка вашей первой игры с помощью Unity и C#, часть 3
SQL Server: Использование обновляемых таблиц для оперативной отчетности в реальном времени
Универсальные приложения для Windows: Повторное использование кода с помощью универсальных приложений для Windows
|
Примечание редактора: Кто-то приходит, кто-то уходит
Чарльз Петцольд (Charles Petzold) отходит от написания заметок в журнал MSDN Magazine, чтобы заняться работой в Xamarin.
Michael Desmond
|
На переднем крае: Советы по удобочитаемости исходного кода
Удобочитаемость должна быть важнейшим атрибутом вашего программного кода. Следуйте правилу «трех C» (comments, consistency and clarity — комментарии, согласованность и ясность), чтобы создавать код, который проще читать.
Dino Esposito
|
Доступ к данным: Схема обмена данными в ограниченных контекстах проблемно-ориентированного проектирования
Джули Лерман (Julie Lerman) ищет способ зеркально отразить данные в рамках одного сценария для обмена данными в ограниченных контекстах проблемно-ориентированного проектирования.
Julie Lerman
|
|
Тестовый прогон: Пробит-классификация с помощью C#
Джеймс МакКэффри (James McCaffrey) изучает пробит-классификацию — методику машинного обучения для прогнозирования в случаях, когда предсказываемая зависимая переменная принимает только одно из двух возможных значений.
James McCaffrey
|
Современные приложения: Использование SignalR для создания современных приложений
SignalR — это набор серверных и клиентских библиотек, с помощью которых вы можете разрабатывать приложения с динамическим двусторонним обменом данными в реальном времени.
Rachel Appel
|
Фактор DirectX: Построители текстур и отражение света
Чарльз Петцольд (Charles Petzold) завершает свой цикл о DirectX, посвятив этот выпуск классическим моделям трехмерного затенения освещенных объектов — по методу Гуро и методу Фонга.
Charles Petzold
|
|
Даже не стоит поднимать эту тему: Повышение уровня высшего образования
Цель класса вечерней школы Дэвида Платта (David Platt) при Гарвардском университете, посвященного проектированию опыта взаимодействия и управлению им, — создать штат пионеров в этой области, которые используют знание основных принципов проектирования опыта взаимодействия, чтобы обеспечить более устойчивую и функциональную технологию проектирования.
David Platt
|
Receive the MSDN Flash e-mail newsletter every other week, with news and information personalized to your interests and areas of focus.