Перенос с OpenGL ES 2.0 на Direct3D 11.1

Перенос c OpenGL ES 2.0 на Direct3D 11

[ Эта статья адресована разработчикам приложений среды выполнения Windows для Windows 8.x и Windows Phone 8.x. При разработке приложений для Windows 10 см. раздел последняя документация]

Включает статьи, обзоры и пошаговые руководства по переносу графического конвейера c OpenGL ES 2.0 на Direct3D 11 и в среду выполнения Windows.

Примечание  В качестве промежуточного действия при портировании проекта OpenGL ES 2.0 можно использовать ANGLE для Магазина Windows. ANGLE позволяет запускать содержимое OpenGL ES в Windows путем преобразования вызовов API OpenGL ES в вызовы API DirectX 11. Дополнительные сведения об ANGLE см. в вики об ANGLE для Магазина Windows.
 

В этом разделе

ТемаОписание

Сопоставление OpenGL ES 2.0 и Direct3D 11.1

Впервые приступая к процессу переноса своей графической архитектуры с OpenGL ES 2.0 на Direct3D, познакомьтесь с ключевыми различиями между этими API. Темы данного раздела помогут вам спланировать свою стратегию переноса и изменения API, которые необходимо внести, при переносе своей обработки графики на Direct3D.

Пошаговое руководство по выполнению переноса с OpenGL ES 2.0

В этой группе разделов подробно рассматриваются несколько сценариев переноса графического конвейера OpenGL ES 2.0 разного уровня сложности.

Справочник по переносу с OpenGL ES 2.0 на Direct3D 11.1

Используйте эти справочные разделы для поиска соответствий API и коротких образцов кода при переносе с OpenGL ES 2.0 на Direct3D 11.

 

 

 

Показ:
© 2016 Microsoft