Данная статья переведена с помощью средств машинного перевода. Чтобы просмотреть ее на английском языке, установите флажок Английский. Вы также можете просматривать английский текст во всплывающем окне, наводя указатель мыши на переведенный текст.
Перевод
Английский

Класс WeakReference

 

Опубликовано: Октябрь 2016

Представляет слабую ссылку, которая указывает на объект, но позволяет удалять его сборщику мусора.

Пространство имен:   System
Сборка:  mscorlib (в mscorlib.dll)


[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, 
	Flags = SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)]
public class WeakReference : ISerializable

ИмяОписание
System_CAPS_pubmethodWeakReference(Object)

Инициализирует новый экземпляр WeakReference класса, ссылающийся на заданный объект.

System_CAPS_pubmethodWeakReference(Object, Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса WeakReference, ссылающийся на заданный объект и использующий заданное отслеживание восстановления.

System_CAPS_protmethodWeakReference(SerializationInfo, StreamingContext)

Инициализирует новый экземпляр WeakReference класса, используя десериализованные данные из заданных объектов сериализации и потока.

ИмяОписание
System_CAPS_pubpropertyIsAlive

Возвращает сведения о том, был ли удален сборщиком мусора объект, на который ссылается текущий объект WeakReference.

System_CAPS_pubpropertyTarget

Возвращает или задает (целевой) объект, на который ссылается текущий объект WeakReference.

System_CAPS_pubpropertyTrackResurrection

Возвращает сведения о том, отслеживается ли после завершения объект, на который ссылается текущий объект WeakReference.

ИмяОписание
System_CAPS_pubmethodEquals(Object)

Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту.(Наследуется от Object.)

System_CAPS_protmethodFinalize()

Удаляет ссылку на целевой объект, представленный текущим WeakReference объекта.(Переопределяет Object.Finalize().)

System_CAPS_pubmethodGetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.(Наследуется от Object.)

System_CAPS_pubmethodGetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Заполняет SerializationInfo объект со всеми данными, необходимыми для сериализации текущего WeakReference объекта.

System_CAPS_pubmethodGetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.(Наследуется от Object.)

System_CAPS_protmethodMemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.(Наследуется от Object.)

System_CAPS_pubmethodToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.(Наследуется от Object.)

Слабая ссылка дает сборщику мусора возможность удалить объект, но позволяет приложению доступ к объекту. Если вам потребуется объект, можно по-прежнему получить сильную ссылку на него и предотвращения сбора. Дополнительные сведения об использовании коротких и длинных слабых ссылок см. в разделе Weak References.

В следующем примере показано, как использовать слабых ссылок для поддержки кэша объектов как ресурса приложения. Кэш создается с помощью IDictionary<TKey, TValue> из WeakReference объектов, ключом которого является значение индекса. Target Свойство для WeakReference объектов служит объект в массив байтов, представляющий данные.

Пример случайным образом обращается к объектам в кэше. Если объект является сборщиком мусора, генерируется новый объект данных; в противном случае — объект доступен для доступа из-за слабой ссылки.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // Create the cache.
        int cacheSize = 50;
        Random r = new Random();
        Cache c = new Cache(cacheSize);

        string DataName = "";
        GC.Collect(0);

        // Randomly access objects in the cache.
        for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
            int index = r.Next(c.Count);

            // Access the object by getting a property value.
            DataName = c[index].Name;
        }
        // Show results.
        double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
        Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1:P2}%", c.Count, regenPercent);
    }
}

public class Cache
{
    // Dictionary to contain the cache.
    static Dictionary<int, WeakReference> _cache;

    // Track the number of times an object is regenerated.
    int regenCount = 0;   

    public Cache(int count)
    {
        _cache = new Dictionary<int, WeakReference>();

        // Add objects with a short weak reference to the cache.
       for (int i = 0; i < count; i++) {
            _cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
        }
    }

    // Number of items in the cache.
    public int Count
    {
        get {  return _cache.Count; }
    }

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    public int RegenerationCount
    {
        get { return regenCount; }
    }

    // Retrieve a data object from the cache.
    public Data this[int index]
    {
        get {
            Data d = _cache[index].Target as Data;
            if (d == null) {
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
                d = new Data(index);
                _cache[index].Target = d;
                regenCount++;
            }
            else {
                // Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
            }

            return d;
       }
    }
}

// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
    private byte[] _data;
    private string _name;

    public Data(int size)
    {
        _data = new byte[size * 1024];
        _name = size.ToString();
    }

    // Simple property.
    public string Name
    {
        get { return _name; }
    }
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%

SecurityPermission

for the ability to call unmanaged code. Demand value: F:System.Security.Permissions.SecurityAction.InheritanceDemand; Permission value: F:System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode

Универсальная платформа Windows
Доступно с 8
.NET Framework
Доступно с 1.1
Переносимая библиотека классов
Поддерживается в: переносимые платформы .NET
Silverlight
Доступно с 2.0
Windows Phone Silverlight
Доступно с 7.0
Windows Phone
Доступно с 8.1

Любые открытые статические элементы ( Предоставлен общий доступ в Visual Basic) этого типа являются потокобезопасными. Потокобезопасность элементов экземпляров не гарантируется.

Вернуться в начало
Показ: