D3DX - члены
Включить защищенные члены
Включить унаследованные члены
Включить члены .NET Framework
Включить члены .NET Compact Framework
Включить члены XNA Framework
Обновлен: Ноябрь 2007
Содержит используемые по умолчанию значения констант для расширений Direct3D. Этот класс не может быть унаследован.
Тип D3DX предоставляет следующие члены.
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
Equals | Определяет, равен ли заданный объект Object текущему объекту Object. (Унаследовано от Object.) | |
Finalize | Позволяет объекту Object попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект Object будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.) | |
GetHashCode | Играет роль хэш-функции для определенного типа. (Унаследовано от Object.) | |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) | |
MemberwiseClone | Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object.) | |
ToString | Возвращает объект String, который представляет текущий объект Object. (Унаследовано от Object.) |
В начало страницы
Поля
Имя | Описание | |
---|---|---|
Default | Представляет значение константы Default для расширений Direct3D. Это поле имеет постоянное значение. | |
DefaultFloat | Представляет значение константы DefaultFloat для расширений Direct3D. Это поле имеет постоянное значение. | |
DefaultNonPowerOf2 | Представляет значение константы the DefaultNonPowerOf2 для расширений Direct3D. Это поле имеет постоянное значение. | |
FormatFromFile | Представляет значение константы Formatfromfile для расширений Direct3D. Это поле имеет постоянное значение. | |
FromFile | Представляет значение константы Fromfile для расширений Direct3D. Это поле имеет постоянное значение. |
В начало страницы
См. также
Ссылки
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D - пространство имен