Шаг 1. Создание проекта LightSwitch

В качестве первого проекта планируется создать приложение, с помощью которого можно управлять контактными данными. Прежде всего, необходимо открыть Visual Studio и создать проект.

Создание проекта

Создание проекта для приложения

  1. В меню Пуск выберите Visual Studio.

  2. В строке меню выберите Файл, Создать, Проект.

    Откроется диалоговое окно Новый проект.

  3. В списке шаблонов разверните узел Visual Basic или Visual C#, выберите узел LightSwitch, а затем выберите шаблон HTML-приложение LightSwitch.

  4. В текстовом поле Имя введите "Мое первое приложение" и нажмите кнопку ОК.

    Откроется окно Начало, а необходимые папки проекта будут добавлены в окно Обозреватель решений, как показано на следующем рисунке:

    Проект "Мое первое приложение"

Подробный обзор

После этого будет создан проект для приложения управления контактами, с помощью которого можно хранить и организовывать компоненты этого приложения.

Диалоговое окно Новый проект в шаге 2 включает шаблоны для различных типов проектов. Создаваемое вами приложение по управлению контактами будет HTML-приложением, оптимизированным для отображения на мобильных устройствах. Также можно создать классическое приложение на основе Silverlight, оптимизированное для ввода данных, выбрав шаблон LightSwitch Desktop Application. Неважно с какого шаблона вы начнете, типы приложений можно смешивать, к тому же, добавление экранов управления пользователями Silverlight рассматривается позднее в этом учебнике.

При создании проекта следует выбрать язык программирования (Visual Basic или Visual C#), однако оба языка обладают одинаковыми возможностями. При создании проекта можно выбрать предпочитаемый язык, однако изменить это решение впоследствии будет невозможно.

В большинстве случаев потребуется ввести более значимое имя проекта в диалоговом окне Новый проект. При создании проекта также можно изменить место сохранения файлов проекта.

Следующие шаги

На следующем занятии будет рассмотрен порядок определения данных для приложения путем создания сущности данных.

Следующее занятие: Шаг 2. Определение данных в LightSwitch.

См. также

Задачи

Практическое руководство. Создание, открытие, сохранение и удаление проекта LightSwitch

Другие ресурсы

Создание первого приложения LightSwitch

Проекты: контейнер для приложения LightSwitch